Spline 推出 3D 世界模型 Spell:單張圖幾分鐘生成 3D 場景
3D 協作平臺 Spline 推出 AI 模型 Spell。它能在幾分鐘內把單張圖片變成完整的 3D 場景,輸出支援高斯潑濺或 NeRF 渲染的體素體積。模型注重物理一致性,鏡頭穿入牆體時會模擬真實碰撞而非畫面融變變質。

過去給一張圖生成 3D 模型,出來的往往是一個只能轉著看的小擺件,背景全靠腦補。3D 設計工具 Spline 最近拿出了一個叫 Spell 的新模型,想要徹底解決這件事。
簡單來說,Spell 不是用來捏單個物體的,它是一個「3D 世界模型」。輸入一張普通的靜態二維圖片,幾分鐘之內,它就能補全出一整個具備完整體積的 3D 場景,涵蓋人物、物體、3D 角色以及周邊環境。
穿幫時寧可穿模,也不瞎變形
Spell 底層是一套擴散模型,核心賣點是多視角的物理一致性。
做 3D 生成最怕運鏡。以前不少 AI 影片在鏡頭穿過障礙物時,牆壁會莫名其妙扭曲成一團黏糊糊的怪東西。Spline 團隊強調,Spell 會模擬真實的物理材質特性,包括光線反射、折射、表面粗糙度以及景深。
更有意思的是相機的穿透邏輯。如果運鏡時不小心讓鏡頭懟進了牆壁裡,模型會計算真實的相機與物體相交切割,而不是為了畫面順暢去偷偷形變或熔解物體。這種堅持物理真實的取向,讓生成的場景看起來更像個真實世界。
輸出形態也很靈活。Spell 生成的內容可以直接匯出為影片、連續圖片序列,或者是當下熱門的 3D Gaussian Splatting(高斯潑濺)體積檔案。使用者後續還可以用常規的三維重建演算法,把它轉成傳統工作流裡最通用的網格面(Mesh)。
訓練資料方面,Spline 走了一條相當剋制的路線。他們沒有碰任何 Spline 平臺使用者的私人設計,而是靠團隊自己在世界多國長期實地採集的真實影像,加上內部渲染管線合成的 3D 資料,以及商業授權的市場模型混合訓練而成。
為什麼重要
我們認為,Spell 最聰明的地方在於把生成結果直接對準了 Gaussian Splatting 和可編輯資產,而不是隻給創作者畫一張好看但不能用的全景圖。
對獨立遊戲開發者、空間計算設計師和視覺藝術家來說,在概念設計階段搭環境一直是最耗時的苦活。如果能把一張概念草圖幾分鐘轉化成帶景深、可運鏡的 3D 體積資產,前期的灰模搭建成本會被直接打下來一大截。當然,目前它還是第一代模型,官方自己也承認質量和細節一致性有待打磨,現在拿來做最終資產交付還不現實,但用來做場景預演和分鏡實驗已經很值得一試。
在行業層面,這標誌著 3D 生成從「單體資產生成」正式邁向了「空間世界生成」。以往 Runway、Pika 解決的是 2D 畫面的動態化,而 Spline 試圖從一開始就讓 AI 理解真正的三維空間關係。只要它能頻繁迭代並無縫嵌入 Spline 原有的網頁端即時編輯器裡,傳統的 3D 生產管線可能很快就會迎來一場徹底的重構。
來源 (1)
- blog.spline.design(在新分頁開啟)原文blog.spline.design