跳到正文
IFAI

開源專案

Spark 2.0 開源:瀏覽器也能跑 1 億點高斯潑濺,手機 VR 都能流暢載入

首次發布 傳播指數 43

開源專案 Spark 釋出 2.0 版本,基於 Three.js 推出 3D 高斯潑濺流式 LoD 系統。它藉助 WebGL2,讓瀏覽器能把超 1 億個 splat 的超大場景流式傳輸至手機或 VR 裝置並動態調整精度,徹底降低了大規模 3D 渲染的硬體門檻。

Spark 2.0 開源:瀏覽器也能跑 1 億點高斯潑濺,手機 VR 都能流暢載入
圖:x.com

Spark 2.0 是一個基於 Three.js 構建的開源專案,能幫你在瀏覽器裡流暢執行超大規模的 3D 高斯潑濺(3D Gaussian Splatting)場景。

它最核心的變化,是做了一套可以在 Web 端流式傳輸的 LoD(細節層次)系統。

瀏覽器裡跑一億個點

以往渲染大型 3D 高斯潑濺場景,通常極其消耗本地視訊記憶體,普通手機或網頁端根本帶不動。

Spark 2.0 藉助 WebGL2,把這套流程改成了動態流式載入。

它能根據當前裝置的效能動態調節模型精度,直接把包含超過 1 億個 splat 的龐大 3D 場景,流式推送到網頁端。

無論是普通的智慧手機,還是獨立的 VR 頭顯,使用者都不需要依賴昂貴的高配硬體,開啟瀏覽器就能直接瀏覽超大場景。

整個專案完全開源,程式碼面向 Web 開發者開放。

為什麼重要

對從事 Web 3D、數字孿生和沉浸式展示的開發者來說,Spark 2.0 非常值得一試。

過去 3D 高斯潑濺大多停留在本地演示或輕量模型展示,一旦場景規模上去,網頁分發就成了死穴。

Spark 2.0 聰明的地方在於沒有硬啃本地渲染算力,而是用 LoD 配合 WebGL2 的流式傳輸來化解瓶頸。

我們認為,這種思路大幅拉低了超大規模 3D 內容在移動端和 VR 裡的普及門檻,讓大場景 3DGS 真正具備了網頁分發的實用價值。

來源 (1)

  1. [1]
    x.com(在新分頁開啟)原文x.com

每日 AI 內容精選