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Scenario 獲 600 萬美元融資:專給遊戲生成素材,解決畫風不一致

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AI 遊戲資產生成平臺 Scenario 宣佈完成 600 萬美元種子輪融資並正式上線。它允許開發者上傳自有美術素材訓練專屬生成器,解決通用大模型畫風不統一的難題。目前已開放網頁、App 與 API,起售價每月 20 美元。

Scenario 獲 600 萬美元融資:專給遊戲生成素材,解決畫風不一致
圖:techcrunch.com

玩過 Midjourney 或者 DALL-E 2 的人都知道,讓 AI 畫一張好看的插畫很容易,但讓它連著畫十張畫風完全一樣的遊戲道具,簡直比登天還難。抽卡式的隨機生成在朋友圈炫技足夠,放到真正的遊戲流水線裡,上一張是畫素風、下一張變成厚塗油畫,美術總監看了只會崩潰。

初創團隊 Scenario 想解決的就是這個痛點。1 月 19 日,這家公司正式上線了它的 AI 平臺,同時宣佈拿到 600 萬美元種子輪融資。領投方是遊戲風投機構 Play Ventures,跟投名單裡還坐著 Oculus 聯合創始人 Brendan Iribe、Twitch 創始人 Justin Kan,以及 Hugging Face 的兩位聯合創始人。

讓開發者自己喂圖,造專屬生成器

Scenario 團隊目前只有 8 個人。聯合創始人 Emmanuel de Maistre 和 Hervé Nivon 之前分別在 3D 建模和雲端計算領域摸爬滾打多年。Nivon 曾是 AWS 的 AI 解決方案架構師,兩人上一家做無人機資料分析的公司也成功賣了出去。

在他們看來,通用大模型之所以進不了遊戲流水線,不是演算法不夠強,而是場景太泛。遊戲開發最看重風格一致性。不管是角色、裝備、地圖還是 UI,放進同一個遊戲裡就得長在同一套美術規範下。

Scenario 的做法非常垂直。它允許沒有任何技術背景的開發者或獨立畫師,上傳一組自己已有的美術資產。比如你上傳十幾張某種特定賽博朋克畫風的武器草圖,平臺就會基於這些第一方資料,訓練出一個專屬的小生成器。

之後,你只需要輸入簡單的文字提示,這個專屬模型就能批次吐出同風格的新素材。無論是用來做玩法原型、快速出概念圖,還是做營銷推廣物料,畫風都不會跑偏。

產品支援網頁、移動端和 API 呼叫。雖然剛剛正式釋出,但平臺已經有了 5000 名內測使用者,還有 2 萬人排在候補名單裡。收費模式按使用量走,起步價是每月 20 美元。

聰明的切入點,但把合規甩給了使用者

Scenario 上線的節點很有意思。最近生成式 AI 的版權爭議鬧得沸沸揚揚,Getty Images 剛起訴了 Stability AI 侵權抓取圖片,美國版權局也撤銷了一部 AI 生成漫畫的版權保護。

通用大模型最大的雷區就是訓練集不乾淨。Scenario 聰明的地方在於,它主打「使用者用自己的第一方資料訓練」,試圖在源頭上繞開版權泥潭。

但它在免責上也做得很徹底。Scenario 在使用者條款裡白紙黑字寫明,上傳的資料必須是使用者擁有版權或獲得授權的,平臺不主張生成結果的版權,也不承擔侵權責任。公司 CEO 甚至公開建議商業客戶自己去找智慧財產權律師做合規審查。

說白了,工具我給你,惹了官司你自己扛。這種急於撇清責任的姿態,可能會讓那些對版權極度敏感的大廠在接入時犯嘀咕。

為什麼重要

對於獨立遊戲開發者和小型獨立工作室來說,這個產品非常值得一試。一個小遊戲的美術資產外包成本動輒成千上萬美元,時間按月算。現在一個月花 20 美元,就能基於自己早期的概念稿快速延展出大量同畫風的原型資產,這能幫小團隊省下驚人的時間和試錯成本。

從行業競爭來看,我們認為 Scenario 踩中了一個關鍵拐點:生成式 AI 正在從拼底層大模型的蠻力階段,轉向拼垂直場景控制力的落地階段。Midjourney 和 DALL-E 固然是全能天才,但在嚴苛的工業級管線面前,懂業務流程的專用工具往往比通才更有實用價值。它的出現,會倒逼通用模型廠商加速推出微調和風格鎖定功能。

不過它的隱患也很明顯。技術壁壘看起來並沒有它宣稱的那麼厚。開源社群針對 Stable Diffusion 的微調技術正在狂飆,一旦開源工具把模型本地微調的門檻降到傻瓜式,或者遊戲引擎巨頭直接在編輯器裡原生內建類似功能,單純靠幫使用者調參建模型的中介軟體平臺,日子恐怕不會太好過。

來源 (1)

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    techcrunch.com(在新分頁開啟)原文techcrunch.com

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