Runway 釋出 GWM Worlds 2:720p 即時生成互動世界,按鍵即可操控
Runway 釋出即時世界模型 GWM Worlds 2,支援以 720p 24 幀連續生成音影片,且沒有預設時長限制。使用者通過首幀與提示詞定義物理規則後,可像打遊戲一樣用按鍵或文本指令即時控制鏡頭、角色動作與場景互動。不過快速轉動鏡頭時畫質仍會下降。

過去做 AI 影片,你輸入一段提示詞,等上幾十秒甚至幾分鐘,然後拿到一段四秒或八秒的固定短片。不管畫面多逼真,你都只能當觀眾。
現在 Runway 想打破這堵牆。9 月 3 日,Runway 釋出了即時世界模型 GWM Worlds 2。它直接把影片生成做成了一個可以邊走邊玩的互動模擬器,以 720p 解析度、每秒 24 幀連續生成影片,同時輸出 48000 Hz 的匹配音訊。
最關鍵的是,它沒有固定時長限制。只要你不停手,這個世界就能一直生成下去。
像打遊戲一樣控制世界
GWM Worlds 2 的前身是去年 12 月推出的 GWM Worlds。新版本能在保持空間一致性的同時做到即時互動,核心靠的是一套名為 WorldPrompt 的輸入機制。
Runway 把世界拆成兩個部分:不變的和隨時間變化的。首先給模型一張首幀影像和一段「創世提示詞」,定下場景佈局、光影材質、環境音以及重力或碰撞等物理法則。接著,模型接收即時的動作事件流和鏡頭移動引數。
在演示裡,互動體驗幾乎和玩遊戲一樣。你可以切換第一人稱或第三人稱視角,讓角色走路、奔跑、騎車或者攀爬。鏡頭和角色的移動互相獨立,互不干擾。
為了解決即時打字太慢的問題,Runway 在 Demo 中把常規動作繫結到了鍵盤按鍵上。比如按 W 鍵就是「角色向前走」,滑鼠左鍵則是「扔出一個球」。角色還能與場景深入互動,比如開啟一盞檯燈並改變顏色,甚至可以讓劇場舞臺瞬間燃起大火。此外,NPC 之間或 NPC 與玩家之間的對話也能即時生成,包括語音、語氣、語種以及嚴絲合縫的唇形對齊。
模型還支援多玩家接入。通過 LiveKit 即時分發音影片流,不同使用者可以認領不同角色,或者一個人當主角、另一個人充當控制場景環境的「導演」。
告別固定片段,自迴歸生成無限延伸
技術架構上,GWM Worlds 2 是一個自迴歸擴散音影片模型。此前微調後的雙向模型生成速度太慢,Runway 通過後訓練將其轉變為即時的自迴歸架構。
在生成每一幀時,模型會同時結合三類資訊:首幀與創世提示構成的全域性上下文、當前幀的鏡頭與文本指令,以及快取在滑動窗口裡的歷史畫面。舊的幀會被滑動視窗自動淘汰,而因果解碼器通過快取加速運算,從而維持住 24 幀的即時生成速率。
除了從一張圖片啟動,它還能直接吃進一段已有的幾秒影片作為字首,接著之前的畫面繼續互動,環境和音效完全無縫順暢。
不過,Runway 也坦言這目前仍是研究預覽版。為了跑出 24 幀的即時速度,畫質做出了明顯妥協。如果鏡頭轉動過快,場景的幾何結構和紋理細節就會出現明顯的崩壞與降級。此外,長程記憶力仍不完美,模型暫時也不支援首幀之外的影像參考。目前普通使用者還無法直接隨意試玩,需要填寫表單申請聯絡。
為什麼重要
從生成一段死板的短影片,到生成一個能隨時受控的動態世界,這是生成式 AI 在邏輯上的質變。
對創作者和遊戲開發者來說,這意味著「生成內容」和「引擎渲染」的邊界開始模糊。雖然目前的 720p 畫面在劇烈移動時容易出現偽影,還無法替代傳統的 3D 遊戲引擎,但它讓低成本構想虛擬環境、快速原型設計以及互動短劇有了全新的可能。尤其在具身智慧和機器人領域,這種能夠自主遵循物理規則、響應指令的環境,會是絕佳的低成本模擬訓練場。
我們認為,Runway 這一步走得相當務實。他們沒有在離線超高畫質的死衚衕裡內捲,而是敏銳地轉向了「低延遲與可互動性」。用按鍵繫結文本動作的做法雖然有點投機,但確實跨過了人類打字速度慢和視覺大模型響應延遲的門檻。
隨著這類即時世界模型繼續演進,未來的互動娛樂很可能不再依賴龐大的手工 3D 資產建模,而是靠著即時的生成與推演鋪展在玩家眼前。
來源 (2)
- runway.com(在新分頁開啟)原文runway.com
- youtube.com(在新分頁開啟)報導youtube.com