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Roblox 收購 Speechly:用即時 AI 語音稽核整治遊戲不良言行

首次發布 傳播指數 50

Roblox 宣佈收購芬蘭語音技術初創公司 Speechly。Speechly 主打即時語音稽核與轉錄技術,曾獲 YC 投資。此舉旨在幫 Roblox 應對平臺拓展語音聊天及動捕通話時面臨的安全挑戰,在 3D 沉浸場景中即時過濾違規言論。

Roblox 收購 Speechly:用即時 AI 語音稽核整治遊戲不良言行
圖:speechly.com

在遊戲裡打字吵架,系統還能靠關鍵詞過濾管一管。要是大家直接開麥,辱罵、騷擾和各種不堪入耳的聲音,往往就成了監管的真空地帶。

面對每天 6550 萬活躍玩家,Roblox 決定直接買下專門給語音「裝過濾器」的團隊。9 月 20 日,語音技術初創公司 Speechly 宣佈正式加入 Roblox,交易具體條款雙方並未公開。

盯緊 6550 萬人的麥克風

Speechly 成立於 2016 年,總部位於芬蘭赫爾辛基,曾經入選過 Y Combinator。這家公司核心做三件事:即時語音稽核、即時轉錄,以及讓開發者呼叫語音能力的 Voice API。

根據 Pitchbook 的資料,Speechly 累計拿到過 753 萬美元融資,投資者包括 Seedcamp、Cherry Ventures 和 TQ Ventures 等。在被收購前,他們還拿下了 SOC 2 Type II 認證,證明自己在處理使用者資料隱私和安全性上合規。

這家公司自己做過一項調查,資料相當扎心:近 70% 的遊戲玩家用過語音聊天,但在這些人裡面,有 72% 都遭遇過語言暴力或有害行為。

對 Roblox 來說,這正踩在了痛點上。兩年前 Roblox 首次宣佈引入語音聊天,隨後允許開發者把即時語音加進遊戲,取代角色頭頂的文字氣泡。最近他們還公佈了結合面部捕捉的虛擬形象語音通話,試圖拓展 17 歲以上的成年使用者群。平臺想留住大齡玩家,但又不能把社群變成沒有管束的髒話廣場。

行業媒體 Voicebot.ai 指出,Speechly 在技術成熟度上比 Modulate 的 ToxMode 以及 Spectrum Labs 等競品更勝一籌。

Speechly 聯合創始人兼技術長 Hannes Heikinheimo 在博文中表示,每天有數千萬人來到這個平臺,隨著語音功能的增加,他們需要解決的是在大規模 UGC 場景下即時稽核口語的新挑戰。

為什麼重要

語音稽核是內容安全領域最難啃的硬骨頭之一。文本稽核只需要比對詞庫或過一遍小型語言模型,但即時語音涉及口音、俚語、語調,以及極高的算力延遲要求。對 Roblox 裡的開發者和普通玩家來說,官方在底層配好即時過濾,意味著大家開麥時不用自建稽核系統,也不至於輕易被惡意開麥破壞體驗。

我們認為,Roblox 這筆收購非常務實。語音互動是元宇宙社交的剛需,但 Roblox 擁有海量低齡使用者,同時又極力想把使用者盤子往 17 歲以上年齡段做大。如果語音環境失控,既會勸退大齡玩家,又會招來監管機構對其未成年人保護不力的嚴厲懲罰。

比起採購第三方 API,直接把底層團隊和專利買下來,不僅能大幅降低長期的呼叫成本,還能把即時降噪、轉錄和有害內容識別直接整合進自己的遊戲引擎。

當然,隱患也擺在眼前。語音檢測極容易引發對「平臺全天候監聽」的隱私恐慌,而且不同文化背景下的口語玩笑很容易被誤判為違規。Roblox 接下來必須在保護社群安全和避免誤封之間找到平衡。

來源 (2)

  1. [1]
    speechly.com(在新分頁開啟)原文speechly.com
  2. [2]

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