跳到正文
IFAI

AIGC

Polycam 推出「無懸浮噪點」高斯潑濺:支援 iPhone 直出,免費商用

首次發布 傳播指數 39

Polycam 推出演算法更新,支援自動消除 3D 高斯潑濺中常見的懸浮噪點。新版本允許直接在 iPhone 上或通過上傳影片生成模型,產出的潑濺模型完全免費商用,Pro 使用者上傳上限提至 1000 張圖。這意味著用手機做 3D 重建不再受雜點困擾,商用門檻也大幅降低。

圖:youtube.com

玩過 3D 高斯潑濺(Gaussian Splatting)的人都知道,畫面邊緣和半空中經常會飄著一層像半透明絮狀物的假影,也就是業內常說的「floater」漂浮雜質,通常得花不少時間手動清理。

手機直接拍,雜質全自動消除

Polycam 這次對底層演算法動了手術,上線了「無雜質」高斯潑濺更新,能夠全自動剔除畫面中常見的漂浮碎片,並順帶提升了背景重建的質量。

除了演算法本身,製作門檻也降了一大截。使用者現在可以直接在 iPhone 客戶端裡完成建立,或者直接上傳一段日常拍攝的影片來跑出 3D 場景。針對進階需求,Pro 訂閱使用者單次上傳上限提高到了 1000 張照片。此外,官方還確認生成的 splat 資產現已完全免費開放商業用途。

為什麼重要

高斯潑濺技術本身雖然渲染速度極快,但此前一直受限於生成雜點多、嚴重依賴高階顯示卡本地訓練等門檻,更像是圖形圈極客的玩具。Polycam 把清理演算法和移動端端到端打通,讓任何拿 iPhone 的創作者只要拍一段影片就能出效果,省去了最折磨人的手工修模環節。

更值得關注的是免費開放商用。我們認為,這一步把原本停留在技術演示層面的資產,直接推向了電商商品展示、獨立遊戲場景製作和空間計算內容管線,很可能會逼著同類 3D 掃描工具加速跟進商用授權。

來源 (1)

  1. [1]
    @Polycam3D(在新分頁開啟)原文twitter.com

每日 AI 內容精選