Poly 推出生成式 AI 資產庫:輸入文字直接生成 3D 貼圖材質
初創公司 Poly 推出面向設計師的生成式 AI 工具。使用者輸入提示詞或參考圖,即可生成帶法線貼圖的 3D 紋理素材。團隊已在 9 月獲得 Y Combinator 等機構的 390 萬美元投資,平臺累計生成超過 200 萬張紋理。

做過 3D 建模或獨立遊戲的人,大概都體會過找貼圖的折磨。為了給一堵牆找一塊帶青苔的磚石紋理,在素材庫裡翻上半小時,最後往往只能向湊合的現成素材妥協。
剛從 Y Combinator 孵化出來的初創團隊 Poly 打算用 AI 解決這件事。他們推出了一款基於網頁的生成工具,讓開發者只靠打字就能生成遊戲和虛擬場景所需的 3D 材質貼圖。
伴隨產品亮相的還有 390 萬美元的種子輪融資,投資方包括 Felicis、Bloomberg Beta、NextView Ventures 以及 Figma Ventures 等。
打幾個字,連法線貼圖都算好了
Poly 的用法很簡單。在輸入框裡打進一段描述,比如「長滿青苔的樹皮」,或者順手傳一張參考圖,系統就會生成對應的 3D 貼圖。
關鍵在於它支援基於物理的渲染(PBR)。也就是說,生成的不是一張扁平的死板圖片,而是能模擬真實光影效果的完整材質包,還附帶了遊戲開發常用的法線貼圖和反轉貼圖,可以直接用來表現物體表面的凹凸起伏與深度細節。
創始人 Abhay Agarwal 之前在微軟做過 AI 研究,後來創辦過一家諮詢公司,給知名 VR 遊戲 BeatSaber 做過編舞演算法,還給雀巢做過 AI 烘焙助手。
Agarwal 介紹,Poly 的模型採用了一些專有訓練方法,比如直接從普通影像中提取紋理資訊來增強學習能力。目前這個只有 3 個人的小團隊已經生成了超過 200 萬張貼圖。
傳統素材庫的 AI 挑戰者
在商業模式上,Poly 走的是類似 Shutterstock 或 Adobe Stock 的路子,只不過庫裡所有東西都是 AI 算出來的。
普通使用者可以免費生成無限量的非商用素材,目前已有數千名開發者在使用。商業使用和轉售權則需要付費訂閱 Pro 版,目前已有幾百名付費使用者。
團隊接下來還打算拓展到插畫、2D 精靈圖和音效等更多素材型別,並計劃接入主流設計工具的工作流。
不過,AI 生成素材的阻力同樣不小。就在 Poly 推進的同時,Getty Images 明確封禁了 AI 生成內容,ArtStation 社群也爆發了畫師集體抵制 AI 作品的抗議。此外,AI 訓練集使用受版權保護作品的法律隱患也一直懸而未決。
為什麼重要
我們認為,Poly 最聰明的地方在於它沒有去卷通用的文本生成圖片,而是盯準了 3D 貼圖這個具體、繁瑣又極度剛需的工序。
對獨立遊戲開發者、3D 建模師和建築視覺化設計師來說,找材質貼圖和手動繪製法線貼圖是一項純體力活。Poly 把這個環節壓縮到幾十秒,顯著降低了製作高質量 3D 場景的試錯成本。就算只用免費版做概念探索,對小團隊也很有吸引力。
從行業來看,它直接衝擊的是 Unity Asset Store 等傳統遊戲素材市場。過去開發者買現成素材很容易撞車,或者需要後期修改,而 AI 即時生成能提供定製化選擇。
但隱患依然集中在版權和社群情緒上。在模型訓練資料來源和版權歸屬完全明朗之前,大廠和商業遊戲專案在商用這些素材時恐怕還會心存顧慮。Poly 能不能真正從一個嚐鮮工具變成行業標配,取決於它能否在法律風險落地前把材質精度做到讓專業開發者無法拒絕。
來源 (1)
- techcrunch.com(在新分頁開啟)原文techcrunch.com