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開源專案

Pascal Editor:在瀏覽器裡跑的開源 3D 建築編輯器,免裝桌面端

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Pascal Editor 是一款開源免費的瀏覽器端 3D 建築編輯器,基於 WebGPU 和 React Three Fiber 構建。它支援牆體、樓板和區域的層級化即時編輯,依靠髒節點追蹤技術呼叫本地顯示卡流暢渲染。使用者無需安裝動輒昂貴的專業桌面軟體,開啟網頁就能堆疊拆解樓層並快速建模。

Pascal Editor 是一款直接在瀏覽器裡執行的開源 3D 建築編輯器,不需要安裝龐大的桌面軟體,開啟網頁就能完成基礎的建築建模。

它是怎麼跑起來的

它基於 Next.js、React Three Fiber 和 WebGPU 開發,直接呼叫本地顯示卡算力,渲染速度接近原生桌面端。編輯器內建了一套完整的建築層級體系,支援對牆體、樓板、樓層和區域進行即時 3D 拖拽編輯,還能單獨拆解或堆疊檢視各樓層。

為了保證瀏覽器裡的操作流暢,它採用了 ECS 架構和髒節點追蹤技術,修改模型時只重繪改動的部分,而不是全場景重新整理。同時,它集成了 Zustand 狀態管理,完整支援撤銷與重做。專案完全開源且免費,程式碼託管在 GitHub 上。

為什麼重要

長期以來,建築設計軟體市場充斥著每年數千至數萬美元的高額軟體授權費,且深度繫結笨重的桌面工作站。Pascal Editor 證明了藉助現代 WebGPU 技術,輕量級的純網頁應用完全有潛力分擔專業建模流程中的前期推敲與構思。

我們認為,獨立設計師和中小型團隊很值得關注這個專案。雖然它目前還無法替代工程交付級的成熟商業 BIM 體系,但作為零安裝、開箱即用的輕量級建模工具,這種純網頁形態邁出了非常實用的一步。

來源 (2)

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    t.co(在新分頁開啟)原文t.co
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