OVOW 開源:一段普通影片,直接拆解成可物理模擬的 4D 場景
研究團隊開源無需額外訓練的 4D 場景重建系統 OVOW,能把單段普通影片拆解為帶動畫、可直接做物理模擬的獨立 3D 資產。它串聯 Qwen3-VL 與 SAM 3 等模型完成識別與姿態估計,匯出完整場景。程式碼現已公開,受元件協議限制僅限非商業研究,且需 40GB 視訊記憶體。

OVOW(One Video, One World)是一個無需額外訓練的 4D 場景重建系統,能把一段普通的單目影片或者一張單張圖片,直接拆解成帶動畫、而且能直接丟進物理引擎做模擬的 3D 資產。
以往從單目影片生成 3D 場景,拿到的往往是一整坨連在一起的網格,或者只是好看但無法互動的神經輻射場。OVOW 的思路不同,它會把影片裡的每一個物體獨立剝離出來,重建成互不粘連的水密網格,併為每個物體估計位姿軌跡與形變,最後打包成一個完整的帶動畫 GLB 檔案和 URDF 檔案,讓物理模擬器可以直接讀取。
它是怎麼把影片拆解成物理世界的
OVOW 並沒有訓練一個端到端的大模型,而是把目前頂尖的一批基礎模型串聯成了一個四階段流水線。
首先是場景理解與分割。系統呼叫 Qwen3-VL 識別場景裡的各個物體例項,並把它們分類為靜態、剛體或可形變物體;隨後用 SAM 3 提取逐幀畫素掩碼。
接下來是針對不同物體的網格重建。對於靜態和剛體物體,它用 FLUX.2 補全被遮擋的部分,再通過 Hi3DGen 進行單圖到 3D 的前向重建;對於可形變物體,則呼叫 Motion324 和混元生成保持拓撲一致的網格序列,並由 VGGT 輔助恢復真實尺度。
最後是位姿最佳化與物理裝配。系統通過 RoMa v2 與 FoundationPose 進行渲染匹配最佳化,解耦全域性 6-DoF 軌跡與區域性頂點形變。同時,系統會擬合地面並計算物體接觸支撐,補上 HDR 環境光照,確保物體在重力下能正常碰撞、靜止或傾倒。
硬體門檻與開源協議
跑通這套系統的代價不低。硬體上,它要求 Linux 系統、CUDA 12.1+ 環境,並強烈建議至少配備 40GB 視訊記憶體的 NVIDIA GPU,外加大約 120GB 磁碟空間。
在耗時方面,端到端處理一段 108 幀的短影片大約需要 19 到 22 分鐘。其中重型模型(如 SAM 3、FoundationPose、RoMa v2)支援常駐服務模式,模型只用在第一批載入一次,適合做大批次處理。
目前該專案已在 GitHub 開源。需要注意的是,儘管 OVOW 自身程式碼採用 MIT 許可證,但它打包集成了 NVIDIA FoundationPose、Meta SAM 3、CC-BY-NC 協議的 SpaTrackerV2 和 Motion324 等元件。因此整個倉庫屬於原始碼可用的非商業研究釋出,不能直接用於商用。
為什麼重要
如果你是做具身智慧、機器人模擬或者遊戲物理資產管線的開發者,OVOW 非常值得一試。它證明了不需要耗費巨資去訓練端到端 4D 大模型,光靠精細編排現有的視覺大模型,就能把現實世界影片快速轉化成模擬訓練場所需的結構化數字資產。
不過,它目前最大的限制在於極高的視訊記憶體開銷、複雜的跨模型環境依賴,以及非商業協議的束縛。對大多數個人開發者來說,它更像是一個展示模組化 4D 重建上限的技術參考,短期內直接落到工業生產管線還需要更輕量化的整合。
來源 (2)
- github.com(在新分頁開啟)原文github.com
- onevideooneworld.github.io(在新分頁開啟)報導onevideooneworld.github.io