OpenAI 曬 Sora 首批藝術家作品:荒誕超現實成最大看點
OpenAI 公佈了一批由視覺藝術家、導演等創作的 Sora 早期作品與反饋。團隊表示,Sora 最強大的地方不在於復現真實,而在於快速具象化那些超現實與荒誕的想法。不過作品均經過創作者後期剪輯,模型目前仍在小範圍測試中。
如果你的腦袋裡總有些天馬行空的想法,但在現實裡既沒預算又僱不起特效團隊,AI 影片生成到底能幫你到什麼程度?
上個月剛用一段段逼真演示震動整個影視圈的 OpenAI,在 3 月 25 日放出了 Sora 的第一批創作者實測反饋。他們沒有自己下場王婆賣瓜,而是把工具交給了導演、視覺藝術家、音樂人和雕塑家,看看這臺概念機器落進專業流水線裡究竟會發生什麼。
氣球人、超現實與打破物理定律的混血生物
多倫多的多媒體團隊 shy kids 拿 Sora 做了支名為《Air Head》的短片,主角是一個頂著黃色氣球腦袋在城市裡生活的男人。導演 Walter Woodman 覺得,Sora 真正讓人興奮的不是把現實摹寫得多逼真,而是製造那種純粹超現實畫面的能力,就像給抽象表現主義打開了一扇新大門。
曾拿下 19 次 Vimeo Staff Picks 的導演 Paul Trillo 也拿到測試資格,他的評價很直接:這是他第一次作為導演感到徹底解脫,不再受時間、預算或者別人許可的束縛。
前夢工廠動畫師 Don Allen Stevenson III 則是拿 Sora 來快速原型設計他在 AR 裡想做的混合生物。他甚至覺得 Sora 那些偶爾不符合物理定律的怪異表現反而成了最大優勢,讓他能越過繁瑣的 3D 建模,先看一眼概念在視覺上的衝擊力。
從艾美獎提名機構 Native Foreign 的創意總監 Nik Kleverov,到探索數字時尚的 Josephine Miller,再到想把生成影片用攝影測量法做成實體雕塑的 Alex Reben,這些早鳥使用者普遍提到同一個詞:快速概念迭代。
不過 OpenAI 也坦承,這次公開的短片並不是 Sora 一鍵直出。所有藝術家都對生成的素材進行了二次剪輯、修改與後期合成,Sora 在這裡更像是一個素材狂暴生成的源頭。
為什麼重要
這批測試反饋最值得關注的地方,在於它打破了外界對 Sora 一鍵拍大片的幻想,卻精準指出了它眼下最能打的應用場景:前期的概念探索與分鏡原型。
對於獨立創作者和小型工作室來說,以往一個需要幾十萬預算和幾週渲染週期的視效點子,現在幾分鐘就能拉出來看個大概。值不值得現在期待它替代完整後期流程?我們認為顯然還太早,因為成片依然極度依賴創作者本身的剪輯、調色和故事編排能力,它放大的其實是審美和後期整合的門檻,而不是降低了成片的要求。
從行業競爭來看,OpenAI 這一步走得相當聰明。在影視行業對版權侵權和崗位替代極度敏感的節骨眼上,他們沒有去宣傳 Sora 能省掉多少外包工位,而是拉來獨立先鋒藝術家背書,把 Sora 包裹成解放創作者想像力的畫筆。
但這裡也有個說不通的地方:藝術家們交口稱讚的那些物理破綻與怪異夢境,在實驗短片和先鋒廣告裡是高階感,但在需要嚴密因果邏輯的長影片或商用交付中,往往就是無法接受的穿幫。Sora 能把先鋒藝術服務好多久,和它什麼時候能真正交付嚴謹可控的商業分鏡,完全是兩碼事。
來源 (1)
- openai.com(在新分頁開啟)原文openai.com
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