OpenAI 進軍好萊塢:用 AI 製作動畫長片《Critterz》
據《華爾街日報》報道,OpenAI 正在聯手製作動畫長片《Critterz》,計劃於 2026 年上映。該片主要使用 GPT-5 等 AI 工具生成,製作週期僅 9 個月,預算不到 3000 萬美元,意在向好萊塢證明 AI 能大幅壓低大片製作成本與週期。

好萊塢大製片廠做一部院線動畫長片,通常要耗上三年,砸進去一兩億美元是常態。
現在 OpenAI 打算打破這個行規。據華爾街日報報道,OpenAI 正在全力支援一部名為《Critterz》的 AI 動畫長片,不僅要用自家的 AI 工具來挑大梁,還計劃在 2026 年把片子送上戛納電影節首映,隨後登陸全球院線。
最抓人眼球的是製作成本和週期。這部片子的預算控制在 3000 萬美元以內,製作週期僅有 9 個月,相當於傳統大片成本和時間的零頭。
讓 GPT-5 當動畫主創
《Critterz》並不是憑空冒出來的點子。這個專案的發起人是 OpenAI 內部的創意專家 Chad Nelson,他早在三年前就開始用 DALL-E 設計這些角色形象。
這次把短片擴充成長片,OpenAI 拉來了洛杉磯和倫敦的 Native Foreign 以及 Vertigo Films 共同製作。OpenAI 則在背後提供算力資源以及包括 GPT-5 在內的全套模型工具。
它的製作管線很有意思,並不是完全丟給 AI 自由發揮。流程上依然保留了人類演員配音,美術師先畫出最初的草圖,隨後交由 GPT-5 和影像生成模型,把草圖轉換並渲染成最終的動畫畫面。
值得注意的是,The Verge 在報道中提到,作為這套製作核心的 GPT-5 在上個月推出時反響平平。因此這部電影不僅要證明 AI 能做大片,也是 OpenAI 給自研模型打的一場翻身仗。
為什麼重要
對中小創作者和獨立工作室來說,這套打法極具誘惑力。3000 萬美元加 9 個月做一部院線級長片,意味著過去被大廠壟斷的重度動畫資產製作,門檻被硬生生砸下來了一大截。只要故事底子好,小團隊未來也能借助算力拼出大製作的視效質感。
但對傳統影視工業而言,這是一次極其直接的宣戰。好萊塢此前雖然也在試水 AI,但大多是躲躲閃閃的幕後輔助,業內普遍對版權爭議、創意主導權流失以及從業者替代充滿顧慮。OpenAI 這樣大張旗鼓地立典型,看起來就是想用極低的造價逼著片商算賬。
我們認為,這部電影在技術上按期交卷或許不難,真正的隱患在院線和觀眾身上。好萊塢從業者的牴觸情緒依然強烈,觀眾對一部明晃晃貼著「AI 製造」標籤的商業電影買不買賬,恐怕才是 OpenAI 拿錢砸不出來的最大變數。
來源 (1)
- theverge.com(在新分頁開啟)原文theverge.com