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NVIDIA 押注 OpenUSD:推 ChatUSD 與雲 API,打造 3D 版 HTML

首次發布 傳播指數 37

NVIDIA 在 SIGGRAPH 宣佈推出一系列加速 OpenUSD 採用的雲 API 與開發者計劃。核心工具包括能生成 Python 指令碼的 AI 助手 ChatUSD,以及做資產語義檢索的 DeepSearch 智慧體。黃仁勳想把 OpenUSD 變成 3D 領域的 HTML,降低構建工業數字孿生的門檻。

NVIDIA 押注 OpenUSD:推 ChatUSD 與雲 API,打造 3D 版 HTML
圖:nvidianews.nvidia.com

如果要建一個虛擬世界,最頭疼的往往不是顯示卡夠不夠快,而是各大工業軟體之間誰也不認誰。

做工業設計的用一套格式,做動畫渲染的用另一套,放進物理引擎裡還得重新對一遍座標和單位。

黃仁勳在 SIGGRAPH 上打了個比方,當年 HTML 靠一套標準統一了二維網際網路,現在的 OpenUSD 就要在 3D 協作和工業數字化上幹同樣的事。繼上週聯手皮克斯、蘋果、Adobe 和 Autodesk 成立 OpenUSD 聯盟之後,NVIDIA 拿出了自己的一整套 Omniverse 雲端 API 和底層規範。

把大模型塞進 3D 管線

NVIDIA 這次最直接的動作,是把大語言模型拽進了複雜的 3D 工業流程裡。

很多人想用 OpenUSD,但上手門檻極高,寫配置和解析指令碼相當勸退。NVIDIA 做了一個叫 ChatUSD 的程式碼助手,用自家的 USD 函式庫和 Python 指令碼做了微調,開發者可以直接向它提問,或者讓它幫忙生成 Python-USD 指令碼。

找模型資產也是個苦差事,工業庫裡幾萬個沒有打標籤的零件,過去只能靠人肉翻找。DeepSearch 這個大模型代理就是用來解決這個的,不用提前打標,直接用自然語言就能在龐大的未標記資產庫裡搜東西。

另外還有把 OpenUSD 檔案雲端渲染成路徑追蹤畫面的 RunUSD,以及能把 3D 場景一鍵推流到網頁和手機上的 USD-GDN Publisher。說白了,就是把以前沉重笨拙的桌面端 3D 流水線,拆成了幾個能隨時呼叫的雲端服務。

連地球曲率都要算進去

OpenUSD 最早是皮克斯為了做動畫片搞出來的,但要拿來造工廠、跑自動駕駛模擬,原來的底子根本不夠用。

動畫裡的桌子只要看著像就行,工廠裡的傳送帶卻必須分毫不差。不同軟體匯出的模型,有的用毫米,有的用英寸,合在一起就亂套。NVIDIA 正在給 OpenUSD 補上一套度量標準裝配規範,強制拉平不同資料來源的單位。

更大尺度的事情他們也在做。這次公佈的地理空間資料模型,把工廠、城市甚至整顆地球的數字孿生都拉進了模擬範圍,在做超大尺度專案時,甚至會直接把地球曲率算進去。

還有一套叫 SimReady 的規範,專門給機器人訓練用。比如一個在物流倉庫裡分揀包裹的機器人,模擬環境裡的紙箱必須有真實的物理材質、重量和摩擦力,機器人抓上去的反饋才和現實世界一模一樣。

為了讓開發者上手,NVIDIA 還開放了 OpenUSD 開發者計劃,並扔出了達芬奇工作室和河濱大廈兩個現成的完整場景供測試。

為什麼重要

對開發者和企業來說,這意味著 3D 資產的孤島終於有望被徹底打通。

如果你是做數字孿生或者具身智慧訓練的團隊,現在值得認真看一看 OpenUSD。以前為了把 CAD 圖紙搬進模擬環境,團隊可能要花幾個月寫格式轉換器,現在通過一套標準和幾個雲端 API,管線搭建的時間能縮短一大半。

對整個行業而言,NVIDIA 這一步走得相當精明。它表面上是在極力推一個開源、開放的資料格式,但背後的算盤是把所有工業 3D 工作流都引向 Omniverse。

我們認為,NVIDIA 很清楚只賣 GPU 遲早會面臨天花板。如果 OpenUSD 真的成了 3D 領域的 HTML,那麼底層支撐這套標準的 Omniverse 算力和雲服務,就會變成下一個時代的瀏覽器與伺服器底座。把皮克斯、蘋果拉進聯盟定標準,自己負責把工具鏈做深做透,這種打法讓對手很難在單純的硬體維度上打敗它。

不過隱患依然存在。工業軟體巨頭們各有各的小算盤,讓大家徹底放棄自家的封閉格式並不容易;而且要跑通動輒考慮地球曲率的物理級孿生,背後高昂的雲端算力賬單,恐怕暫時只有巨頭企業才燒得起。

來源 (1)

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    nvidianews.nvidia.com(在新分頁開啟)原文nvidianews.nvidia.com

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