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輝達聯手推出 Masterpiece X:瀏覽器裡打字直接生成 3D 模型

首次發布 傳播指數 37

Masterpiece Studio 聯合輝達推出文本生成 3D 工具 Masterpiece X – Generate。它基於瀏覽器執行,接入 NVIDIA Picasso 推理服務,打字即可生成帶貼圖和簡單動畫的模型,支援匯出至 Blender。官方表示其暫不適合 3A 高模,但能大幅降低創意打樣成本。

圖:80.lv

過去學 3D 建模,第一步往往不是發揮創意,而是被 Blender 複雜的快捷鍵和上萬元的顯示卡直接勸退。

現在,這個門檻被硬生生砸開了一個缺口。Masterpiece Studio 聯合 NVIDIA 推出了一款名為 Masterpiece X – Generate 的網頁端工具,核心賣點就一句話:在瀏覽器裡打字,直接生成帶貼圖甚至帶動作的 3D 模型。

瀏覽器裡打字,模型連貼圖帶動畫一起出

這款工具跑在瀏覽器上,手機端也能直接開啟,完全不需要本地有昂貴的高效能顯示卡。

底層技術上,Masterpiece Studio 把自己的專有 AI 流程,接上了 NVIDIA Picasso 的 GPU 最佳化推理服務。說白了,就是把最吃算力的活全丟給了 NVIDIA 的雲端 API。

操作流程也很簡單,你不需要成為精通複雜咒語的提示詞工程師。在網頁上輸入描述後,只需要勾選幾個選項:模型型別是人、動物還是物體,外觀材質怎麼畫,以及它要怎麼運動。

隨後,AI 就會直接吐出一個完整的 3D 資產,不僅有模型網格,還自帶貼圖材質和綁好的基礎動畫。更實用的是,生成出來的檔案可以直接匯入 Blender、Unity 和 Unreal Engine 這些主流工具繼續加工。

工具目前採用積分制,新使用者註冊會贈送 250 點積分,可以直接上手免費體驗。

別指望拿它做 3A 遊戲,官方先打了預防針

有意思的是,開發團隊並沒有一上來就吹噓它能顛覆遊戲產業,反而先把醜話說在了前頭。

官方明確提醒,Masterpiece X – Generate 目前根本做不了高精度的 3A 級遊戲資產,也不支援精細的零件拼接,更沒辦法精確控制模型的每一個細微結構。

它的真正定位是創意探索和快速原型。比如做獨立遊戲或者動畫分鏡時,團隊不需要花幾天去建模,花兩分鐘生成三四個粗模擺進場景裡看效果,行就繼續精修,不行就推倒重來。

為什麼重要

我們認為,Masterpiece X – Generate 最聰明的地方,在於它沒有在引數精度上死磕,而是把生成出來的資產直接做成了通用格式,無縫對接 Blender 和遊戲引擎。

很多文生 3D 工具生成的往往只是一個不可編輯的死模型,或者面數亂七八糟的雕刻體。這款工具直接給模型帶上材質和動畫繫結,而且能導進專業管線,這對獨立開發者、概念設計師和小團隊來說,是個極其實用的草圖工具。

對普通使用者和輕度創作者來說,它意味著你不需要買幾萬塊的電腦,也不用啃幾百個小時的建模教程,在手機上打幾行字就能獲得屬於自己的 3D 資產,門檻被拉低到了最低點。雖然免費送的 250 積分用完就需要付費,但現在完全值得進去玩一玩。

不過隱患也同樣擺在眼前。既然它無法精確控制細節,模型最終大機率還是需要專業美術人員進 Blender 手工修拓撲、調骨骼。它能幫你省下從零到一的找靈感時間,但在商業級管線裡,它目前還只是一個玩具級草稿本,離真正的生產力替代還有相當長的一段距離。

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