宮本茂談遊戲與 AI:行業都在跟風時,任天堂寧願走不同的路
在遊戲廠商競相擁抱生成式 AI 之際,任天堂代表董事宮本茂在接受採訪時表示,任天堂寧願走一條不同的路。他強調這並非單純唱反調,而是要保持任天堂的獨特性。此前社長古川俊太郎也曾指出,AI 存在版權爭議,僅靠技術做不出獨特的任天堂體驗。

全行業都在搶著把 AI 塞進遊戲的時候,任天堂又一次轉過了身。
在剛剛開幕的任天堂博物館相關活動中,「馬里奧之父」、任天堂代表董事宮本茂接受《紐約時報》採訪時明確表示,任天堂寧願在 AI 潮流中走向完全不同的方向。
宮本茂說,大家一窩蜂討論 AI 的時候,所有人都會下意識地朝同一個方向跑,但這正是任天堂要往別處走的時候。他強調,這並不是為了叛逆而故意唱反調,而是在尋找任天堂真正特別的地方。
當全行業都在算「降本增效」
宮本茂這番表態,和眼下游戲大廠的狂熱形成了極其鮮明的反差。
隔壁的 EA 執行長 Andrew Wilson 今年公開誇讚生成式 AI,聲稱它將在未來五年裡讓 EA 的效率提升 30%,變現能力提高 20%,甚至能讓玩家多掏 10% 到 20% 的錢。
過去一年裁員 1500 人的遊戲巨頭 Embracer,也在 6 月丟擲了所謂的「以人為本」AI 開發計劃。輝達、微軟和育碧更是衝在最前面,輝達的 ACE 引擎號稱能讓玩家和 NPC 像真人一樣自由對話,首發搭載這項技術的機甲遊戲《Mecha BREAK》定在明年上線。輝達執行長黃仁勳甚至直言,離開 AI,他們現在已經無法做計算機圖形了。
任天堂卻顯得極其冷淡。早在今年 7 月,任天堂社長古川俊太郎就打過預防針,承認生成式 AI 能用在有創意的場景,但強調它存在嚴重的智慧財產權風險。
古川俊太郎當時就說,任天堂沉澱了幾十年打造頂級遊戲體驗的秘訣,他們要繼續交付的是僅靠技術本身無法創造的獨特價值。
任天堂真正用上 AI 的地方:抓侵權
說任天堂完全不碰 AI 也不準確,只是他們用 AI 的姿勢和別家不太一樣。
目前已知任天堂深度使用 AI 的場景,居然是智慧財產權維權。一家名為 Tracer 的公司正在替任天堂出面,頻繁向社交平臺 X 上的使用者傳送數字千年版權法(DMCA)下架通知。
被下架的內容裡,有相當一部分是由馬斯克旗下的 xAI 聊天機器人 Grok 生成的不適宜馬里奧圖片。因為 Grok 的安全防護欄沒有 ChatGPT 嚴格,網上湧現了大量惡搞的任天堂角色,結果全被任天堂用 AI 監測工具抓了個正著。
換句話說,當同行在用 AI 替代畫師和策劃時,任天堂正拿著 AI 當「最強法務」的放大鏡。
為什麼重要
任天堂的這聲不跟,給被 AI 焦慮綁架的遊戲行業潑了一盆極其清醒的冷水。
對普通玩家來說,這絕對是個好訊息。這意味著在任天堂的下一代遊戲裡,我們大機率不用被迫和一個由大語言模型驅動、滿嘴跑火車的機械 NPC 尬聊,也不用擔心買到充斥著粗糙生成貼圖的半成品。
我們認為,任天堂這一步走得相當通透。很多廠商追捧生成式 AI,說白了並不是為了讓遊戲更好玩,而是管理層想向資本市場證明自己能砍掉多少人力成本、能讓玩家多氪多少金。
遊戲的核心賣點永遠是精心雕琢的設計手感和敘事靈性,這些恰恰是隻擅長拼貼規律的機率模型最難提供的。
當然,這種堅守也有潛在的隱患。如果競爭對手真的利用 AI 大幅縮短了開放世界龐大內容的製作週期,任天堂全靠人工堆疊創意的模式,會不會在產能和工業化規模上面臨更嚴峻的挑戰,看起來也是未來幾年不得不面對的考題。
來源 (3)
- perplexity.ai(在新分頁開啟)原文perplexity.ai
- techspot.com(在新分頁開啟)報導techspot.com
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