跳到正文
IFAI

AI工具

Motorica 開啟 MoGen 公測:用擴散模型生成 3D 角色動畫

首次發布 傳播指數 37

瑞典初創團隊 Motorica 開啟 MoGen 公測。這款工具基於擴散模型和 150 多種風格資料訓練,能快速生成高質量 3D 角色動畫,支援在 Maya、Blender 以及 Unreal Engine 5 等相容 FBX 的主流軟體中自由修改動作路徑。

圖:80.lv

做過 3D 動畫的人都知道,給角色調動作有多磨人,哪怕只是走個路、轉個身,常常也要花上半天。

瑞典 AI 研發公司 Motorica 宣佈,旗下的角色動作生成工具 MoGen 正式開啟公開測試。

相容 FBX,還有 UE5 專屬外掛

MoGen 底層基於擴散模型構建,團隊用超過 150 種不同風格的資料集對其進行了訓練,主打快速生成高質量 3D 動作。

它沒有把自己封閉在一個新平臺裡,而是支援各種相容 FBX 格式的軟體,像 Maya、Blender、Unity 和 Unreal Engine 都能用。

使用者可以直接在這些常用軟體裡修改預設的運動軌跡,或者自己畫一條新路徑讓 AI 生成對應的角色動作。

如果是 Unreal Engine 5 使用者,Motorica 還提供了一個專門的 Motorica Studio 外掛,能直接在引擎裡完成更深度的整合。

為什麼重要

我們認為,MoGen 走得最聰明的一點,是它徹底放低了姿態去順應現有的 3D 工作流。

很多 AI 生成工具總想著做一個全新面板讓使用者去適應,而它選擇直接輸出 FBX 並打通 Maya、Blender 和 UE5,把 AI 變成了動畫師手裡的畫筆輔助,而不是推翻重來。

對於獨立遊戲開發者和中小製作團隊來說,在沒有龐大動捕棚支援的情況下,這類工具能大幅壓低基礎角色動畫的原型製作成本。

不過,AI 生成的骨骼動畫在腳底打滑、關節穿模等細節上通常需要二次修幀,它到底能幫動畫師省下多少後期清理的時間,還得看這次公測中複雜動作的實際表現。

來源 (1)

  1. [1]
    80.lv(在新分頁開啟)原文80.lv

每日 AI 內容精選