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Meta 公佈兩款 VR 原型機:視場角拉到 180 度,逼近視覺圖靈測試

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Meta 公佈了兩款 VR 研究原型機:Tiramisu 擁有 90 PPD 角解析度與 1400 尼特亮度,主打逼近視覺圖靈測試的畫質;Boba 3 則將水平視場角擴大至 180 度並配備單眼 4K 螢幕。不過 Meta 強調兩者純屬研究原型,短期內不會商業化。

Meta 公佈兩款 VR 原型機:視場角拉到 180 度,逼近視覺圖靈測試
圖:theverge.com

戴上現在的 VR 頭顯,你總能隱約察覺到兩件事:畫面邊緣有一圈像潛水鏡一樣的黑框,以及畫面裡的亮光總覺得差點意思,不夠逼真。

下週的 SIGGRAPH 2025 大會上,Meta 準備展示幾款實驗室裡的原型機。它們並不打算拿出來賣,但直接瞄準了現有頭顯最頭疼的兩個極限:極致的逼真度和接近人眼的視野。

提拉米蘇:給視網膜來一次極端轟炸

第一臺原型機代號叫 Tiramisu。Meta 把它的目標定為逼真度的新里程碑,官方甚至表示它是目前最接近通過視覺圖靈測試的裝置。

為了騙過眼睛,Tiramisu 在核心引數上堆得很兇。它的對比度做到了 Meta Quest 3 的大約 3 倍,最高亮度直接拉到了 1400 nits,相當於 Quest 3 的 14 倍。

它的角解析度達到了 90 PPD,也就是每度視場角塞進 90 個畫素,是 Quest 3 的 3.6 倍。作為對比,通常人眼的極限視力大約就在 60 到 90 PPD 之間。

代價也很明顯。Meta 承認這臺機器比現在的消費級頭顯更厚重,視場角也被迫收緊了,完全是為了畫質極限妥協的產物。

波霸 3:把餘光黑框徹底撕掉

另外兩臺原型機叫 Boba 3 和 Boba 3 VR,走的是完全相反的路線,專攻超大視場角。

現在的 Quest 3,水平視場角是 110 度,垂直視場角是 96 度。戴著它看世界,餘光始終能看到黑邊。

Boba 3 直接把水平視場角撐到了 180 度,垂直視場角達到 120 度。人類雙眼的自然水平視野大概是 200 度,這意味著 Boba 3 已經幾乎填滿了人眼的餘光範圍。

更有意思的是它的螢幕配置。Boba 3 沿用了類似 Quest 3 的透鏡方案和量產級顯示屏,但單眼解析度做到了 4K 乘 4K。

Meta 在這個系列上的迭代痕跡很清晰。初代 Boba 1 單眼只有 2K 乘 1K,去年的 Boba 2 升到了 3K 乘 3K,現在 Boba 3 終於跨進了雙眼 8K 的門檻。

為什麼重要

普通玩家現在肯定買不到這兩款裝置。Meta 已經明確強調,它們純粹是研究原型,裡面很多新技術可能永遠不會變成真正的商品。

但這些原型機給接下來的硬體升級指明瞭方向。長期以來,VR 硬體一直在清晰度、視野範圍和佩戴體積之間做痛苦的三角權衡。Tiramisu 和 Boba 3 就像是把天花板強行往上頂了頂,告訴外界極限在哪裡。

我們認為,Boba 3 帶來的啟發其實比 Tiramisu 更現實。它沒有盲目依賴還沒量產的實驗性螢幕,而是用現有量產級顯示技術和類似 Quest 3 的透鏡,就把視野做到了 180 度,同時保證了單眼 4K 的清晰度。

這種做法非常聰明。它意味著超大視野不再需要昂貴且脫離現實的特殊定製,未來兩三代消費級 Quest 很有希望直接繼承這些成果。如果解決了邊緣畸變和算力開銷,沉浸感會迎來一次肉眼可見的質變。

來源 (1)

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    theverge.com(在新分頁開啟)原文theverge.com

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