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Luma AI 釋出虛幻引擎外掛 v0.3:支援旋轉裁剪,新增畫質檔位

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Luma AI 釋出虛幻引擎 5 外掛 v0.3 版本。新版允許開發者按旋轉框任意裁剪 NeRF 場景區域,並新增了從 Minimal 到 Extreme 的畫質分級控制,滿足從即時執行到離線精細渲染的不同需求。老專案升級需備份並重新匯入 .Luma 資產。

把現實世界的場景搬進虛幻引擎,NeRF 算是一條近道,但在引擎裡擺放時總讓人頭疼。以前想切掉多餘的背景,只能正著切,遇到歪斜的物體就很難收拾。

Luma AI 最近釋出了 Unreal Engine 5 外掛的 0.3 版本,主要就是解決這些在場景裡調細節時的彆扭問題。

裁切能轉角度,畫質加了 Extreme 檔

新版本最顯眼的變化是裁切控制。現在你可以在 Blueprint 的細節面板裡找到 Crop Rotation 和 Crop Bounding Center,把裁切框轉動任意角度,框選出一個旋轉的立方體區域。只要把屬性過濾器設為 All,就能調出這些引數。

換句話說,不需要把整個匯入的 NeRF 場景遷就預設軸向,想保留斜向的一張桌子或一段樓梯,直接轉動裁切框就能搞定。

畫質設定也做了細化,新匯入的 Luma Field 增加了從 Minimal 到 Extreme 的畫質檔位。預設的 Mid 檔對應之前的外掛畫質。

官方特別提到,Extreme 檔並不是為了讓你在視圖裡流暢即時跑的,而是給最終成片渲染準備的,尤其是在攝影機距離物體較遠時,能保留更多清晰細節。此外,新版本還修復了部分導致畫面噪點和崩潰的錯誤。

不過老專案升級有點麻煩。Luma 提醒,從 0.2 升級上來的團隊,需要先備份專案,然後刪掉舊的 .Luma UAssets 檔案並重新匯入,否則新畫質和裁切控制無法生效。如果匯入了過期的資產,外掛現在也會跳出警告提示。

為什麼重要

我們認為,這次更新說明 NeRF 從「炫技的技術原型」向「能用的製作管線」往前走了一小步。

對虛擬製片和 3D 美術師來說,能自由旋轉裁切框和拉滿離線渲染畫質,意味著 NeRF 終於可以更自然地嵌進已有的場景裡,不用為了多餘的雜亂背景大費周章去重新掃描。

不過隱患也很明顯。要求使用者刪除舊資產並重新匯入,說明底層的資料資產格式還在快速變動,版本相容性還比較脆弱。對於大型工業管線或者商業專案來說,這種升級成本依然讓人猶豫。

看起來,Luma 正在想辦法把 NeRF 變成影視級渲染的可用素材,但要真正被遊戲開發者廣泛接受,不僅需要 Extreme 這種拉高上限的離線畫質,更需要把即時執行時的效能和記憶體壓下來。

來源 (2)

  1. [1]
    docs.lumalabs.ai(在新分頁開啟)原文docs.lumalabs.ai
  2. [2]

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