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《光與影:33號遠征隊》遭獨立遊戲大獎撤獎:被曝曾使用生成式 AI

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獨立遊戲大獎(IGA)宣佈撤銷《光與影:33號遠征隊》的年度獨立遊戲等兩項大獎,因其被曝在開發中使用了生成式 AI。主辦方規定嚴禁任何使用 AI 的遊戲參評;儘管開發團隊辯稱只是早期測試佔位符且已清除,獎項仍被收回並轉交給亞軍。

圖:avclub.com

剛剛捧起獎盃不到 48 小時,到手的年度大獎就這麼飛了。

在 12 月 18 日舉辦的獨立遊戲大獎(Indie Game Awards,簡稱 IGA)上,備受矚目的法國獨立新作《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)包攬了最佳出道作和年度獨立遊戲兩項最高榮譽。然而僅僅兩天後,主辦方 Six One Indie 就釋出公告,宣佈撤銷該作的全部獲獎資格,把獎盃轉交給了評選中的亞軍作品。

剝奪榮譽的原因很簡單也很決絕:這款遊戲被曝出在製作過程中使用了生成式 AI。

藏在一張海報裡的生成式 AI

事情的導火索其實早在發售初期就埋下了。

今年 4 月遊戲臨近發售時,就有眼尖的玩家在截圖中發現,遊戲內一根柱子上的宣傳海報存在明顯的生成式 AI 痕跡,包含了由演算法生成的文本與插圖。雖然開發團隊在遊戲發售後不久便通過補丁悄悄換掉了這些素材,但痕跡並沒有徹底消失。

早在 7 月接受西班牙媒體《國家報》(El País)採訪時,開發商 Sandfall 就曾承認過他們在製作中用了「一點點,但不多」的生成式 AI。只是當時這個表態並未引發廣泛風波,直到這次拿下大獎才被翻了出來。

隨著輿論發酵,Sandfall 隨後向媒體補充解釋,稱那些被玩家發現的 AI 海報純粹是 2022 年團隊對新技術進行小規模測試時留下的佔位符,正式發售時屬於無意遺留。他們強調,目前的正式版本中已經不存在任何由生成式 AI 製作的資產。

主辦方的零容忍底線

解釋歸解釋,主辦方的規則沒有任何妥協空間。

在 IGA 的提名規則 FAQ 中,有一條寫得清清楚楚的硬性條款:任何在開發中使用生成式 AI 的遊戲,一律嚴格取消參評資格。Six One Indie 的創意總監 Mike Towndrow 在宣告中直言,團隊在提交作品參選時曾確認過沒有使用任何生成式 AI,但事實證明並非如此,這直接違反了賽會章程。

最終,原本屬於《光與影:33號遠征隊》的年度獨立遊戲被順延頒給了《Blue Prince》,最佳出道作則轉交給了 2024 年發售但仍在資格期內的《Sorry We’re Closed》。

事實上,這場風波里還有另一段插曲。由於作品《Chantey》完全由 Palmer Luckey 創辦的 ModRetro 發行,而 ModRetro 剛公佈了一款採用其軍用無人機同款金屬材質的掌機,開發商 Gorytn Code 也因「嚴重違背展會價值觀」被 IGA 撤銷了先鋒榮譽。可以看出,這家獨立遊戲機構在原則問題上格外較真。

為什麼重要

這起撤獎風波撕開了一個行業長期迴避的尷尬現實:在今天的遊戲工業裡,到底還能不能完全把生成式 AI 擋在門外。

對普通玩家來說,《光與影:33號遠征隊》哪怕用了幾張臨時海報,也很難抹殺它在畫面審美和玩法設計上的驚豔表現。更何況開發商本就因為接近 3A 級的畫面體量,一度被質疑過算不算嚴格意義上的小團隊。但在獨立遊戲圈子裡,「獨立」二字除了代表成本受限,還揹負著純粹手工創作與道德立場的文化符號。

我們認為,IGA 的裁決看起來非常果斷,但也給未來的遊戲行業評選出了個大難題。如果連幾年前隨手扔進工程裡、發售後又緊急替換掉的佔位貼圖都能被算作「使用了 AI」,那麼遊戲團隊在整個開發管線裡究竟該如何自證清白?

現在的現實是,業內根本沒有可靠的工具能倒查一款遊戲是否用過大模型打草稿或寫過輔助程式碼。這就意味著評選只能靠開發團隊的自覺口供和社群玩家的放大鏡式審查。當「零容忍」遇到模糊的技術滲透,這種純靠人肉鑑別的防線遲早會迎來更大的信任危機。

來源 (1)

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