Hyper3D 推出 Rodin Gen-2:用自然語言精準區域性修改 3D 模型
Hyper3D 推出 Rodin Gen-2 及其編輯功能,支援文本或圖片生成 3D 資產。新增的區域性重繪功能允許使用者框選模型特定區域,直接用提示詞微調結構與材質,無需推倒重建。生成結果具備生產級四邊面網格,可直接匯出 STL 等格式用於 3D 列印。

用 AI 做 3D 資產的人,最怕的從來不是生成得不夠快,而是改不了細節。過去只要有一處結構不對,整個模型就得推倒重來,像碰運氣一樣重新生成。
Hyper3D 最近推出的 Rodin Gen-2,打算把這個問題解決了。新版最大的亮點是上線了局部編輯功能,讓你可以像在 Photoshop 裡修圖一樣,指哪改哪。
使用者不用再去重新建模,只要在 3D 模型上用滑鼠拉一個選框,框住需要改動的區域,然後打字輸入需求就行。比如在測試裡,有人生成了一把雕花復古木椅,隨後框選靠背部分,輸入「在雕花中加入花卉圖案」,模型幾秒內就完成了區域性重繪,其餘原本滿意的部分完全不受影響。
像對話一樣改結構和車漆
除了簡單的花紋,這項功能還能處理材質和微調結構。測試者上傳一張老式汽車的照片生成 3D 模型後,圈出車漆部分要求換成金屬漆面,甚至還能直接用語言微調車燈輪廓。
這項名為「3D Inpainting」的能力,底層依靠的是大規模擴散模型和新型 3D 表徵,配合掩碼擴散機制來填補或替換區域性細節。說白了,它把模型原有的空間結構記在腦子裡,只對你劃定的那塊區域做重算,接縫處能做到自然融合。
除了區域性重繪,Rodin 平臺也集成了空間控制能力,可以通過包圍盒、體素和點雲來輔助生成,甚至能把高模智慧最佳化成表面平整的低模。
告別返工:四邊面直出與多格式匯出
很多 3D 生成工具做出來的模型雖然看著好看,但拓撲結構一團糟,三角面碎成一片,根本進不了動畫或遊戲管線。你拿到手之後,還要花大把時間做手動減面和重新佈線。
Rodin Gen-2 生成的資產直接具備生產級的四邊面網格,自帶可以直接展開使用的 UV。不管是單張圖、多視角圖、草圖還是純文字輸入,生成的模型都能保證較為規整的佈線。
在輸出端,平臺支援匯出 STL、FBX、OBJ、GLB/GLTF 以及 USDZ 等常用格式。如果你玩 3D 列印,拿到 STL 就能直接切片;如果是遊戲開發者,它也支援直接接入 Blender、Unity 和 Unreal Engine 等主流 DCC 軟體。
為什麼重要
我們認為,區域性精準編輯是 3D 生成從「玩具」走向「生產力」的關鍵一步。
在 2D 領域,Midjourney 和 Stable Diffusion 之所以能真正被設計師用起來,區域性重繪功不可沒。3D 資產的生產成本更高,如果生成結果完全不可控,工業界根本不敢把它放在核心環節。Rodin Gen-2 允許區域性框選修改,等於把一次性抽卡變成了可互動的協作過程,獨立開發者和小型工作室試錯的時間成本會大幅降低。
這一步走得相當聰明,它精準抓住了 3D 創作者最反感返工的痛點。逼著 Tripo3D、Scenario 等同類平臺必須在區域性控制和拓撲質量上儘快交出答卷。
不過,我們也要看到侷限。用自然語言調細節雖然直觀,但在面對精確到毫米級的工業級尺寸約束、機械裝配公差時,對話式控制依然不夠精確。它目前更適合概念設計、道具打樣、個性化 3D 列印和遊戲原型,真正的精細活,後續依然離不開人工在專業軟體裡最後過一遍。
來源 (2)
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