Hidden Door 開啟《綠野仙蹤》AI 遊戲測試:生成專屬角色扮演體驗
Hidden Door 推出基於生成式 AI 的《綠野仙蹤》角色扮演平臺限量測試,完整版預計 2023 年冬季上線。AI 敘述者會根據玩家的選擇即時生成定製劇情、角色和插畫,讓經典童話變成可互動的敘事沙盒。遊戲目前通過其 Discord 頻道提供測試。

讀完一本喜歡的奇幻小說,很多人的第一反應都是:要是故事還沒完、要是能由自己接著寫下去該有多好。
遊戲初創公司 Hidden Door 剛剛端出來的東西,想滿足的就是這種念頭。他們在 PC Gaming Show 線上活動亮相後,正式在官方 Discord 頻道開啟了限量內測,端出一款由生成式 AI 即時驅動的跑團 RPG 遊戲。首發體驗的舞臺,選在了大家熟知的《綠野仙蹤》(Wizard of Oz)。
完整遊戲預計在 2023 年冬季推出。這也是這家紐約團隊研發三年來,第一次把產品交到真實玩家手裡。
拿起鍵盤,直接改寫奧茲國
這套遊戲的形式,介於桌面跑團遊戲與互動圖畫小說之間,並且直接在瀏覽器裡就能玩。
開局時,玩家會先進入一個叫「召喚」(conjuring)的環節,自由挑選想要的角色、劇情走向或者給這次冒險定個基調。進入正戲後,AI 旁白會根據整個世界觀生成場景、物品和隨機事件。
面對眼前的局面,你可以從 AI 提示的幾個選項裡挑,也可以自己在輸入框裡胡思亂想打字。AI 旁白會順著你的輸入繼續往下編,同時生成符合 Hidden Door 內部美術風格的插畫。
最妙的地方在於它不按原著劇本逼你走主線。你想拉著鐵皮人和膽小獅子去冒險可以,倒戈去投奔西方惡女巫也沒問題,甚至如果你哪兒都不想去,賴在堪薩斯的農場裡跟小狗托托玩上一整天,AI 也會陪你把這個荒誕故事講下去。自己玩出來的精彩片段,還可以隨時打包分享給朋友。
為什麼第一站選《綠野仙蹤》?
Hidden Door 成立於 2020 年,團隊由遊戲開發者、電腦科學家、插畫師和跑團桌遊創作者組成。
CEO Hilary Mason 解釋,選《綠野仙蹤》當排頭兵有三個很現實的原因。第一,原作者弗蘭克·鮑姆(L. Frank Baum)寫的 14 本系列原著早已進入公共版權領域,沒有任何版權官司隱患;第二,這個童話家喻戶曉,AI 講的故事到底有沒有脫離原著韻味,所有人一眼就能看出來;第三,奧茲國本身就是一個巨大的沙盒,足夠向外界展示他們引擎的上限。
在他們的規劃裡,《綠野仙蹤》只是一個原型樣板房。Hidden Door 的真正商業野心,是把這套系統做成一個通用的故事引擎,未來直接和各家 IP 版權方合作,把知名小說或電影改編成可以社交跑團的 AI 遊戲。
為什麼重要
對於喜歡跑團或文字冒險的玩家來說,組局最大的痛點從來不是缺故事,而是缺一個隨叫隨到、不知疲倦的「好主持人」(DM)。Hidden Door 這類產品如果體驗過關,意味著玩家不需要精通複雜規則,只要會打字,就能拉上朋友在喜歡的世界觀裡隨時開一局。
對整個遊戲和文娛行業來說,它給老舊 IP 的二次開發提供了一種新解法。以往把經典小說做成遊戲,要麼是投入巨大的開放世界 3A,要麼是粗製濫造的換皮手遊;而用生成式 AI 搭建一個受控的互動小說沙盒,成本低得多,還能讓版權方在不偏離品牌設定的前提下延展世界觀。
我們認為,Hidden Door 聰明的地方在於剋制。他們沒有做一個放任 AI 徹底胡說八道的聊天工具,也沒有去碰未經授權的熱門商業大作,而是老老實實從公版書和自研美術風格切入,先立住「忠於原著世界觀」的招牌。看起來,接下來最大的考驗不是模型寫故事的能力,而是如何向版權方證明自己的護欄足夠堅固,能確保玩家天馬行空的惡搞不至於把經典品牌給玩壞了。
來源 (1)
- venturebeat.com(在新分頁開啟)原文venturebeat.com