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前 Google 經理預測:GTA 7 或將直接在現實世界的數字孿生中打造

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前 Google Maps 產品經理 Bilawal Sidhu 在播客中預測,GTA 6 之後的作品將是最後一代由人工手動仿造現實的遊戲,未來將藉助 AI 與現實捕捉技術,直接在物理世界的數字孿生中構建。

做開放世界遊戲最折磨人的地方,從來不是寫劇本,而是把整座城市一磚一瓦手搓出來。

為了等《GTA 6》,全球玩家等了超過十年。Rockstar 的龐大團隊幾乎是把邁阿密的地標、街道乃至垃圾桶都手工復刻了一遍。

但前 Google 員工 Bilawal Sidhu 覺得,這種靠成百上千名美術師拼命堆人力的時代,馬上就要到頭了。

人類手搓虛擬城市的絕唱

Bilawal Sidhu 曾擔任 Google Maps 和 AR/VR 團隊的 3D 體驗產品經理,目前也是 Ted AI Show 的主持人。

在 Matt Wolfe 和 Nathan Lands 主持的播客節目「The Next Wave」中,Sidhu 丟擲了一個大膽的判斷。

他認為,GTA 系列在《GTA 6》之後的下一代作品,絕對會直接建立在物理現實世界的虛擬孿生之上,而不是靠人工渲染建模出來。

用 Sidhu 的原話來說,《GTA 6》大機率是人類最後一部純靠手工去模擬現實世界的 GTA 遊戲。

其實用現實捕捉技術做遊戲算不上全新概念,像《使命召喚》和《星球大戰:前線》早就用過實景掃描來做高精度的材質與環境。

但在 Sidhu 看來,未來的技術躍遷不是掃描幾塊岩石或幾條街道,而是藉助高度成熟的 AI 工具,直接完整克隆物理現實。

遊戲只是第一個試驗田

Sidhu 提到,數字孿生技術的野心遠不止讓玩家在虛擬城市裡飆車。

從現實中的工程建築規劃,到應對自然災害時的模擬疏散,這種技術的落地場景非常龐大。

把真實世界完全數字化之後,人類就可以在受控的數字空間裡推演各種極限狀況,分析現實挑戰的應對策略。

更值得玩味的是虛擬世界裡的參與者。3 月份 Google DeepMind 就釋出了具身智慧體 SIMA,能夠根據自然語言指令像真人一樣在各種 3D 遊戲裡做任務。

如果未來的遊戲世界直接來自現實孿生,再加上能聽懂人話的 AI 智慧體,虛擬與現實的界限就會徹底模糊。

為什麼重要

我們認為 Sidhu 的判斷切中了遊戲工業最痛的軟肋:成本與週期。

頂尖開放世界遊戲的開發週期已經膨脹到八至十年,再靠純人力堆資產,商業邏輯遲早撐不住。如果直接抓取現實世界的孿生資料交給 AI 清洗和生成,遊戲開發週期的縮短將是革命性的。

對普通玩家來說,現在討論 GTA 7 還太早,畢竟連《GTA 6》都還沒摸到。但在未來,你玩到的開放世界可能會精準還原你家樓下的街道,探索的沉浸感完全不同。

對整個行業而言,這意味地理資訊巨頭與遊戲引擎公司的邊界正在消失。Google、蘋果手裡的三維地圖資料,很可能會成為下一代互動娛樂最搶手的生產資料。

不過看起來這種做法也有隱患。把現實搬進數字世界相對容易,但讓它變成一款好玩的遊戲很難。Rockstar 作品的靈魂在於諷刺、誇張與巧妙關卡設計,如果只是冷冰冰地克隆現實,遊戲可能會失去讓人沉迷的味道。

來源 (1)

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    benzinga.com(在新分頁開啟)原文benzinga.com

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