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Google 聯手 Taito 做 AR 版《太空侵略者》:街景直接變外星人戰場

首次發布 傳播指數 75

Google 宣佈與 Taito 合作開發 AR 手遊《SPACE INVADERS: World Defense》。遊戲依託 ARCore 與地理空間技術,能結合真實街道、地標與天氣生成 3D 戰場,把城市變成打外星人的遊樂場。

圖:youtube.com

還記得小時候在街機廳裡按爛按鍵打外星人的日子嗎。一轉眼這款鼻祖級遊戲已經 45 歲了,而這次外星人不是從螢幕上方滑下來,而是打算直接降落在你家門口的街角。

Google 宣佈與日本遊戲大廠 Taito 達成合作,正在聯合開發一款名為《SPACE INVADERS: World Defense》的增強現實(AR)手遊。官方計劃在今年夏末正式上線這款遊戲。

抬頭打外星人,看天氣也看地標

按 Google 的設想,這款遊戲要把整座城市變成一個互動的 3D 遊樂場。玩家扮演地球防衛軍的飛行員,穿梭在不同維度之間,舉起手機在現實街頭擊落外星飛船。

支撐這個腦洞的,是 Google 剛釋出的 AR 開發工具 Geospatial Creator,以及底層的 ARCore 地理空間與街景幾何 API(Streetscape Geometry API)。

說白了,演算法能即時識別你周圍的真實建築物輪廓和街道結構,把 3D 外星艦隊精準貼合在建築上方。更有意思的是,遊戲會根據你所處的地理位置、附近的真實地標、當前時間甚至當地天氣,動態調整遊戲場景和外星人出沒的規則。

下雨天的街區和豔陽天的大樓,遇到的敵人可能完全不同。

預告片先放風,實際畫面還很神秘

雖然概念聽上去很有吸引力,但兩家公司目前放出的物料實在不算多,甚至顯得有點語焉不詳。

外媒 The Verge 吐槽稱,官方在推特上釋出的演示動圖,看起來就像是在一張普通的城市庫存照片上粗糙地貼了幾隻外星人,玩家拿著準星像打飛靶一樣點選射擊。影片裡甚至看不到真人在戶外奔跑戰鬥的實際遊玩畫面。

遊戲的官方網站目前也極其簡陋,除了幾句背景介紹和預告片,還冷不丁放了一張飛船在彩色線框戰壕裡交火的截圖。這讓人不禁好奇,正式版到底是純街景 AR 射擊,還是穿插了復古街機風格的額外玩法。

為什麼重要

在我們看來,這與其說是一款為了顛覆移動端體驗的大作,不如說是 Google 給自家 AR 開發工具量身定做的一場「技術展演」。

對行業而言,自從《Pokémon GO》大火之後,AR 戶外遊戲其實已經沉寂了很久。哪怕是手握強大 IP 的大廠,大多也難逃「換皮」或快速鬼城的命運。Google 這次拉出 45 歲的經典 IP,核心目的顯然是向開發者展示:看,藉助我們的地理空間技術,AR 遊戲不用再侷限於在平地上刷怪,而是能真正理解複雜的三維城市立面。

但對普通玩家來說,現在可能還不用報太高預期。在室外大太陽底下舉著發燙耗電的手機四處瞄準,本就反直覺且有安全隱患。如果核心玩法真的只是像演示裡那樣站樁打飛靶,情懷光環退散之後,使用者很難有動力日復一日在街頭迎戰外星人。

這款遊戲到底能帶來多少驚喜,關鍵還得看上線時,街道互動是真正有深度,還是僅僅停留在浮於建築表面的貼圖特效。

來源 (5)

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    youtube.com(在新分頁開啟)原文youtube.com
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