Google 推出 Gemini 3.1 Flash TTS:支援文本標籤導演語氣
Google 推出語音合成模型 Gemini 3.1 Flash TTS。新模型引入音訊標籤,允許開發者在輸入文本中直接用自然語言調控語氣、節奏和語調,支援原生多說話人對話與 70 多種語言,所有音訊均嵌入 SynthID 水印。

以往讓 AI 念臺詞,最怕的就是那種抹不掉的播音腔。哪怕文字寫得再跌宕起伏,模型讀出來往往也是四平八穩,一旦想讓它在某一句話裡突然壓低聲音或者帶點抽泣,開發者通常得把文本切得稀碎,分段調引數再拼起來。
Google 今天推出的 Gemini 3.1 Flash TTS,就是想把這個彆扭的流程改掉。他們拿出了一個主打高表現力和精細控制的語音模型,最直接的賣點,是允許你在文本里像寫劇本批註一樣打上音訊標籤,直接用自然語言指揮 AI 怎麼發音。
目前這個模型已經上線預覽。開發者可以通過 Gemini API 和 Google AI Studio 呼叫,企業客戶能在 Vertex AI 上測試,而普通辦公使用者則可以在影片製作工具 Google Vids 裡直接用上。
像導演給演員講戲一樣調語音
這次更新最顯眼的技術點是音訊標籤。說白了,你不需要再去擺弄複雜的聲學引數,直接在臺詞中間塞進自然語言指令就行,模型能理解並在句中直接切換語氣、語速或者情緒。
在配套的 Google AI Studio 裡,Google 索性把介面做成了一個導演臺。首先是場景指導,你可以先交代這段對話發生在哪裡,比如是在嘈雜的酒館還是空曠的走廊,模型會據此維持角色在多輪對話裡的人設和空間感。
其次是角色分配。你可以給每個角色繫結特定的音訊配置,再寫上一段導演備註來調整口音和整體基調,遇到需要突變的情緒,就用行內標籤讓角色唸到一半突然拔高聲調。
當你在控制台裡把這一齣戲除錯滿意之後,系統支援把所有引數直接匯出成 Gemini API 程式碼,方便塞進自己的工程專案裡,保證多端呼叫時的聲音一致。
效能方面,該模型在第三方評測機構 Artificial Analysis 的 TTS 排行榜上拿到了 1211 的 Elo 評分,被排在兼顧高音質與低成本的最優象限。此外,它原生支援多人對話,覆蓋超過 70 種語言,而且生成的每段音訊都會強制打上人耳聽不見的 SynthID 水印,用來追溯 AI 生成來源。
為什麼重要
做遊戲 NPC 對話、有聲書或者短影片旁白的人,很清楚調語音有多折磨人。過去為了讓一句話帶有譏諷或疲憊的語氣,要麼依賴專門微調的聲音模型,要麼靠後期工程硬修。現在直接通過行內標籤用自然語言打拍子,意味著內容創作者和獨立開發者可以用極低的試錯成本,批次做出情緒飽滿的多人廣播劇或互動劇本,門檻被大幅拉低了。
在行業層面,這看起來是 Google 在對標 ElevenLabs 等頭部語音創業公司。以往大廠的 TTS 模型往往只追求讀得清晰、延遲夠低,把情緒表達的市場留給了垂直玩家。但當 Gemini 3.1 Flash TTS 把多語言、多角色、情緒標籤和低推理成本打包塞進 API 時,獨立語音服務商的護城河正在被快速侵蝕。
我們覺得 Google 這次最聰明的地方,在於把調音體驗做成了程式碼匯出的閉環,開發者在 Playground 裡像排話劇一樣把情緒對齊,轉頭就能把配置搬進生產環境。但隱患也同樣存在。自然語言標籤對情緒的控制粒度究竟有多穩定,會不會在不同語種之間產生理解偏差,依然需要大規模實測。另外,儘管有 SynthID 兜底,這種高度擬真且極易控制情緒的語音生成能力,在電信反詐和聲音冒充方面的防禦壓力,也肯定會水漲船高。
來源 (1)
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