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IFAI

開源專案

Llama、通義千問、DeepSeek 等開源大模型的新版本,以及值得一用的開源資料集、框架和開發工具。

近 7 天 14 則

  1. 傳播指數 48

    HRM-Text:花 1000 美元就能從零預訓練 1B 推理模型

    Sapient Intelligence 開源 HRM-Text 預訓練框架,主打用約 1000 美元算力從零訓練 1B 引數推理模型。它基於分層迴圈架構,號稱算力減少 130 至 600 倍、資料需求降至千分之一,在 GSM8k 達到 84.7%。目前全套程式碼已在 GitHub 按 Apache 2.0 開源。

  2. 傳播指數 41

    開發者開源 Claude Code 3D 工具包:單圖生成完整場景與物理

    開發者 Neilson 開源了一套適配 Anthropic Claude Code 的 3D 生成工具包。該工具僅需輸入單張圖片,即可自動生成包含網格、物理模擬、光照和音訊元件的完整 3D 環境,讓開發者在 Claude Code 中無需手動建模也能快速搭建 3D 場景。

  3. 傳播指數 48

    面壁智慧開源 MiniCPM-V 4.6:1.3B 端側模型,6GB 記憶體流暢跑

    面壁智慧聯合清華大學及 OpenBMB 正式開源端側多模態模型 MiniCPM-V 4.6。模型僅 1.3B 引數,約 6GB 記憶體即可在端側裝置流暢執行,效能超越同級 Qwen3.5-0.8B,計算 Token 消耗僅為其十九分之一。這大幅降低了端側多模態部署門檻,一張消費級顯示卡即可完成微調。

  4. 傳播指數 48

    SenseNova 開源 U1.5-8B:不用 VAE 解碼,直接在畫素空間出 4K 圖

    SenseNova 開源統一多模態模型 SenseNova-U1.5-8B-MoT,採用 Apache 2.0 協議。它跳過了傳統的潛空間與 VAE 編解碼步驟,直接在畫素空間端到端生成原生 4K 影像,並支援通過自然語言修改文字與區域性元素。不過模型權重約 50GB,本地部署對顯示卡要求較高。

  5. 傳播指數 48

    Vivago AI 開源 HiDream-O1 Image:幹掉 VAE,搞定 2K 文字與海報排版

    Vivago AI 開源影像生成模型 HiDream-O1 Image,直接在畫素空間端到端處理,去掉了傳統的 VAE 架構。它最高支援 2048×2048 解析度,不僅能做語義級編輯,還攻克了開源模型最頭疼的文字渲染和複雜海報排版。模型提供完整版和輕量 dev 版,但 32GB 的體積對本地視訊記憶體提出了較高要求。

  6. 傳播指數 48

    開源動漫模型 Zanime 釋出:60 億引數全量微調,4 步極速出圖

    開源動漫影像模型 Zanime 正式釋出,由開發者基於阿里 Z-Image Base 架構全量微調而成。模型擁有 60 億引數,不僅提供 6GB 大小的 FP8 版本,還推出 4 步極速蒸餾版,8GB 視訊記憶體也能輕鬆跑。它改用自然語言提示詞替代傳統 tag 列表,支援任意比例生圖。

  7. 傳播指數 49

    Google 為 Gemma 4 推出 MTP 草稿模型:推理最高提速 3 倍

    Google 為 Gemma 4 系列模型推出多 Token 預測(MTP)草稿模型。該方案採用推測解碼技術,由輕量草稿模型先行預測多個 Token,再由大模型並行驗證,在保證質量零損耗的同時實現最高 3 倍推理加速。草稿模型已按 Apache 2.0 開源,支援 vLLM 與 Ollama。

  8. 傳播指數 48

    book-to-skill:把技術書變成 Agent 技能,按需載入省下超 90% token

    開源工具 book-to-skill 能將技術書或文件編譯為符合 Agent Skills 標準的結構化檔案。它一次性提取章節架構,後續按需呼叫對應章節,單次查詢僅約 5K token,比整書塞入上下文省下 24 到 51 倍消耗。支援 Claude Code、Copilot CLI 等多端使用。

  9. 傳播指數 45

    OpenClaw 為近期版本故障致歉:計劃精簡核心並在 5 月底推 LTS

    OpenClaw 官方就 2026.4.29 版本出現的閘道器變慢、外掛依賴修復死迴圈及多渠道卡頓致歉。問題源於將核心模組拆分至 ClawHub 過程中的過渡混亂。團隊宣佈將精簡核心並明確外掛邊界,計劃 5 月底推出 LTS 版本,同時在 OpenAI 協助下擴充維護團隊。

  10. 傳播指數 48

    Sprite-Pipeline:將 AI 影片轉成遊戲可用的 2D 精靈圖動畫

    開源工具 Sprite-Pipeline 能將 AI 影片轉為遊戲可用的 2D 精靈圖。它通過 FFmpeg 抽幀、摳圖去背景,並拼成 256×256 的透明橫向序列幀,可直接匯入 Unity 或 Godot。專案還附帶瀏覽器預覽器與 AI 提示詞規範,幫獨立開發者低成本落地角色動畫。