跳到正文
IFAI

產業動態

《使命召喚》引入 AI 語音稽核:即時揪出噴子,結合語氣判斷惡意

首次發布 傳播指數 35

Activision 宣佈與 Modulate 合作,在《使命召喚》系列中引入 AI 語音稽核技術 ToxMod。該工具能即時識別仇恨言論、歧視與騷擾,不僅轉錄文字,還會結合玩家情緒與音量區分玩笑與惡意。AI 僅生成報告交由人工稽核,當天已在北美開啟測試。

《使命召喚》引入 AI 語音稽核:即時揪出噴子,結合語氣判斷惡意
圖:theverge.com

玩過《使命召喚》的朋友大概都對大廳裡的語音氛圍心有餘悸。髒話、歧視甚至互噴到線下報警招來特警隊,在這個射擊遊戲圈裡早就不是什麼新鮮事。

動視治理這種惡劣語音環境多年,這次終於拉來了 AI 幫忙。

動視宣佈與技術公司 Modulate 達成合作,把名為 ToxMod 的 AI 語音稽核系統接入《使命召喚》系列。

這套系統的北美公測在今天正式上線,先在《現代戰爭 II》和《戰區》兩款遊戲裡試水。按照計劃,11 月 10 日新一代《現代戰爭 III》發售時,它會推向全球範圍,不過官方新聞稿裡特別註明了這次不包括亞洲地區。

聽聲音,還要聽出情緒

很多人以為語音稽核就是把話轉成文字,再去對違禁詞表。但玩過聯機遊戲的人都知道,朋友之間開玩笑罵兩句,和真正的惡意騷擾完全是兩碼事。

Modulate 的 CEO 在採訪裡專門提到這一點。ToxMod 的核心在於它不只是機械地把語音轉錄為文字,還會把玩家說話時的情緒、語調和音量這些語境因素算進去。

系統會去綜合分析整段對話的細微差別,判斷說話人到底是在友好互動、情緒激動地打遊戲,還是真的在發表仇恨言論或進行人身騷擾。

不過,被 AI 抓到的玩家暫時還不用擔心被系統當場封號。

目前這套工具並不直接對玩家執行處罰,它的角色更像是一個全天候待命的初審員。ToxMod 負責在後臺即時分類、標記可疑的壞行為,然後把帶著上下文背景的報告整理好,遞交給動視的人工稽核團隊,最終由人來定奪。

保留人工複核也有現實原因。之前的不少研究都發現,語音識別技術面對不同口音和不同種族背景的玩家時,很容易產生誤判和系統性偏見。

為什麼重要

我們認為,動視這一步走得很務實,但也極具試探意味。

對廣大玩家來說,線上射擊遊戲語音環境苦爛久矣。如果 ToxMod 真能區分開隊友間的開玩笑和惡性攻擊,大廳裡的辱罵和騷擾確實可能少一大半,新人玩家開麥交流的心理門檻也會低很多。

但大家最擔心的始終是誤傷。尤其在激烈對戰中,高聲喊叫或習慣性語氣詞很容易被演算法當成挑釁,亞洲市場這次被排除在外,看起來也很可能與多語言、方言以及複雜口音的識別難度有關。

從行業角度看,這是主流競技遊戲在語音治理上的一個風向標。過去文字聊天稽核已經很成熟,但語音一直因為即時資料量大、上下文語境極難拿捏,成了遊戲廠商最頭疼的死角。

動視拉上第三方 AI 公司做初篩、最後讓人類稽核員拍板,看起來是目前最穩妥的解法。它既降低了稽核團隊面對海量語音時的崩潰壓力,又避免了演算法直接誤封玩家引發公關災難。如果《使命召喚》這次試驗成功,其他多人線上競技遊戲大機率很快就會跟進這套方案。

來源 (1)

  1. [1]
    theverge.com(在新分頁開啟)原文theverge.com

每日 AI 內容精選