Buildbox 推出 StoryGames.AI:用問答幾分鐘生成 10 章互動小說
無程式碼開發平臺 Buildbox 推出 StoryGames.AI。創作者只需回答幾個關於主角和情節走向的問題,AI 就會在幾分鐘內生成帶分支選擇與畫面的 10 章視覺小說遊戲。平臺允許免費建立 2 款遊戲,支援匯出至 Steam 或移動應用商店,後續需付費訂閱。

想做一款屬於自己的文字冒險遊戲,以前你得先學會寫幾萬字劇本、找畫師約稿,再一頭扎進複雜的互動分支邏輯裡。
知名無程式碼遊戲開發平臺 Buildbox 最近把這套流程壓縮到了幾分鐘。他們正式上線了一款名為 StoryGames.AI 的新工具,主打讓沒有程式設計和美術基礎的普通人,靠幾句提示詞就能直接生成類似《Episode》或《Choices》那樣的互動視覺小說遊戲。
問幾個問題,十分鐘吐出十個章節
Buildbox 過去最出名的是做超休閒遊戲,但其執行長 Jonathan Zweig 透露,社群裡一直有很多人希望能做互動敘事類作品。隨著生成式 AI 成熟,他們索性把故事寫作、插畫生成和分支選擇打包在了一起。
製作流程非常輕量。進入系統後,工具會向創作者提出一系列問題,比如主角是誰、故事的大致走向是什麼、主角會遇到哪些阻礙。創作者甚至可以直接上傳自己相簿裡的一張照片作為故事靈感。
回答完問題後,AI 就會在幾分鐘內自動生成前 10 個章節的內容。這不僅包括完整的文本劇情,還搭配了對應的場景畫面以及需要玩家做出抉擇的分支選項。
如果對生成的初稿不滿意,創作者可以在 Buildbox Classic 中像拼積木一樣調整決策樹,重新排布文字、按鈕,或者利用內建的 AI 影像生成工具重新調整各個章節的畫面。
更方便的是門檻極低。創作者不用下載客戶端,直接在網頁端 Buildbox.ai 就能動手做,做好的遊戲還能打包釋出到蘋果 App Store、Google Play 和 Steam 等平臺。
一個遊戲成本 25 美分,官方還要人工玩一遍
根據 Zweig 的說法,使用者每生成一個遊戲的算力成本大約是 25 美分。因此,平臺給每位使用者的額度是免費製作兩個遊戲,之後就需要訂閱 Buildbox 的付費計劃。
不過,完全放開生成也帶來了內容安全問題。與其他純靠演算法過濾的工具不同,Buildbox 採取了相當嚴格的稽核機制。
Zweig 表示,就像蘋果 App Store 扮演看門人一樣,Buildbox 的團隊會在批准每一款遊戲釋出之前親自試玩,以確保裡面沒有違規或不良情節。
商業化方面,作者可以設定付費解鎖的高階劇情章節。Zweig 提到,Roblox 雖然有數億玩家,但真正的創作者只有幾百萬,他們希望通過這種類似「選擇你自己的冒險」的模式,讓更多普通人跨過創作門檻。
為什麼重要
對普通創作者和想試水獨立遊戲的新手來說,StoryGames.AI 最大的價值是把試錯成本壓到了幾乎為零。過去做一個帶分支選項的文字遊戲,光是畫幾十張立繪和寫分支指令碼就能勸退大部分人,現在花幾分鐘就能把腦子裡的點子跑出一個可玩原型,拿來測測讀者反應非常划算。
但如果想做出真正能在 Steam 或移動端賣上錢的爆款,目前的生成水平恐怕還遠遠不夠。AI 拼湊出的情節往往模板化嚴重,缺乏細膩的情感鋪墊,如果只是簡單堆砌 10 個千篇一律的章節,玩家很快就會審美疲勞。它更適合當作劇本草稿生成器,而不是最終成品交付工具。
從行業來看,Buildbox 的做法折射出遊戲製作工具的轉型趨勢。以前的無程式碼工具降低了寫程式碼的門檻,現在的生成式 AI 則進一步抹平了美術和編劇的門檻。我們認為,他們堅持人工逐一試玩的做法在早期雖然能防範倫理風險,但在海量內容爆發時顯然很難規模化,這套稽核體系能否撐住,看起來會是他們接下來最棘手的考驗。
來源 (1)
- venturebeat.com(在新分頁開啟)原文venturebeat.com