Basejump 推出 AI 社交遊戲平臺:無需程式碼生成資產與遊戲
Basejump 公佈 Web3 社交遊戲平臺及 AI 底層架構 Action,並獲得 Community Labs 戰略投資。玩家無需程式設計技能即可靠 AI 打造虛擬形象、遊戲資產甚至完整遊戲,內容依託 AO 超級計算機與 Arweave 鏈上永久儲存,預計 2025 年初上線。

你在不同遊戲裡買的皮膚、捏的人形,通常都被死死鎖在各自的遊戲伺服器裡。哪怕全球有幾十億人在用虛擬形象,換個遊戲就得重頭再來。
初創團隊 Basejump 想打破這堵牆。他們公佈了一個同名的 Web3 社交遊戲平臺,核心是一個名為 Action 的 AI 驅動底層工具。玩家不需要寫任何程式碼,用 AI 就能直接生成可互動的遊戲世界、道具和角色。
配合這次釋出,Basejump 還拿下了 Community Labs 的戰略投資,整個平臺計劃在 2025 年初正式上線。
把閒置 GPU 和永久儲存拼成一臺超算
零程式碼做遊戲不稀奇,但 Basejump 的底層邏輯完全搭在去中心化網路上。
Action 協議執行在分散式超算 AO 之上。這個網路通過聚合全球閒置的 GPU 算力,在鏈上進行超平行計算,為遊戲提供可擴充套件的算力支援。
至於玩家生成的遊戲資產和整個虛擬世界,則直接寫入 Arweave 的永久儲存網路。這意味著你捏的人物和搭的關卡一旦生成,理論上就會永久留存,不會因為哪家遊戲公司關服就徹底消失。
Basejump 團隊一共 8 個人,由三位聯合創始人和 5 名員工組成。團隊前身是 Dazzle Ship,大約 18 個月前發售過 NFT 系列。執行長 Matt Mason、技術長 Brent Fitzgerald 和首席創意官 Lex Johnson 從 2022 年 11 月就開始構思這個專案。
Matt Mason 算過一筆賬,全球有 32 億人在各類遊戲和數字世界中使用虛擬形象。但這些資產在不同平臺間完全不通用。雖然市場上已經有像 Ready Player Me 這樣的跨遊戲形象方案,但 Mason 表示 Basejump 有自己的打法,甚至未來可能考慮與 Ready Player Me 結盟。
為什麼重要
對普通玩家和創作者來說,用 AI 降維做遊戲聽起來很爽,甚至還能把自己的形象跨世界帶走。但目前這個平臺定在 2025 年初上線,現階段你還摸不到實質產品,值不值得投身還得看實際生成效果。
我們認為,Basejump 試圖解決的痛點很真實,但挑戰也寫在臉上。跨遊戲互通喊了很多年,最大的阻力從來不是算力或儲存,而是各大商業遊戲廠商願不願意拆掉自己的圍牆花園。讓別人帶皮膚進來,意味著動了自家的內購蛋糕。
不過,它的底層架構設計確實挺聰明。利用 AO 的去中心化 GPU 算力跑 AI,再用 Arweave 解決永久儲存,試圖在 Web3 複雜的錢包操作和普通玩家之間架一座橋梁。如果它真能做到把 Web3 門檻藏在後臺,讓創作者完全憑直覺用 AI 做遊戲,那它確實可能成為去中心化遊戲生態裡一個有趣的試驗田。
來源 (1)
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