開源影片框架 Any Time, Any Space:靠 3D 記憶讓長影片場景不穿幫
開源框架 Any Time, Any Space 亮相,專門解決長影片生成中的場景漂移問題。系統先對場景進行 3D 重建並存入記憶,即便鏡頭離開後再折返,環境依然保持完全一致。它可搭配阿里 Wan 等多種影片模型,已開放本地執行程式碼。

Any Time, Any Space(簡稱 ATAS)是一個開源的長影片生成框架,專門用來解決 AI 生成影片裡最讓人頭疼的場景漂移和空間穿幫問題。
用現有的影片模型做連續鏡頭,角色一旦走出房間,等鏡頭再切回來時,屋裡的桌椅擺設和佈局往往全變了樣。ATAS 的目標就是讓角色離開房間後重新返回時,整個環境依然保持完全一致。
它是怎麼記住空間的
傳統的長影片生成往往只是在片段之間傳遞提示詞或者最近幾幀,這根本無法建立一個能隨時回頭看的三維空間參照系。
ATAS 的做法是為影片生成搭建了一套以世界狀態為核心的記憶系統。它先把劇本拆解成帶有明確地點、相機視角和事件時間戳的分鏡請求。
在生成每個鏡頭前,系統會從記憶庫中檢索靜態的 3D 幾何結構,以及按場景和時間索引的動態事件記錄,用來約束生成畫面。鏡頭生成完成後,系統再對新畫面做 3D 重建與對齊註冊。
只有通過審查和狀態檢查的觀察結果才會被存入記憶庫,而且成片交付和記憶存入互不干擾,防止 AI 把幻覺和錯誤畫面寫入長久記憶中。
適配主流模型與開源現狀
ATAS 不是從頭訓練一個新的影片大模型,而是一套可以外掛在現有影片生成器上的控制框架。
論文基於 4 款主流影片生成底座進行了測試,包括阿里巴巴的 Wan 以及 MiniMax H3 等。測試資料顯示,無論接入哪款底座,ATAS 都重新整理了所有跨鏡頭一致性指標,並獲得了各底座綜合基準測試的最高分。
在目標影像空間重訪測試中,它的表現優於現有的智慧體和傳統 3D 引導方案,在 3 項事件重捕標準上保持領先,並且在 6 項人工評測中全部拿下最高分。
目前該專案已經開放了程式碼倉庫和主頁演示,倉庫內提供了在本地電腦上配置環境與執行的完整步驟說明。
為什麼重要
用 AI 做長劇集或敘事短片,最大的絆腳石就是正反打鏡頭和場景折返時的空間漂移,過去往往只能靠盲目抽卡或後期大量補救。ATAS 證明了不需要重訓龐大的影片底座,僅靠外部的 3D 幾何配準與時間記憶,就能給影片生成器安上持久的立體空間感。
對於嘗試製作長線故事短片的獨立創作者和開發者來說,這個框架非常值得上手測試。需要留意的是,每一輪鏡頭生成後都要附加 3D 重建與狀態檢查,這會帶來額外的算力開銷和本地硬體門檻,但相比不斷廢片重抽,這種確定性控制顯然省心得多。
來源 (1)
- arxiv.org(在新分頁開啟)原文arxiv.org