跳到正文
IFAI

AI工具

反向叫板 BeReal:前 MZ CEO 推出 AI 社交應用 BeFake

首次發布 傳播指數 35

前 Machine Zone CEO 創立的 Alias Technologies 推出社交應用 BeFake。使用者通過輸入文本提示詞,就能將日常自拍轉化為 AI 奇幻視覺圖。創始人認為人們在社交網路上其實更渴望展示理想中的自己,用 AI 創作不僅能減少發帖壓力,還能打破真實外貌的束縛。

反向叫板 BeReal:前 MZ CEO 推出 AI 社交應用 BeFake
圖:venturebeat.com

前幾年 BeReal 爆火的時候,主打一個不管你在蹲馬桶還是在加班,鬧鐘一響就得抓拍素顏和凌亂的桌面,搞得大家壓力不小。後來不少人發現,真實生活其實大多數時候挺無聊的,根本沒那麼多高光時刻值得記錄。

做過十億美元爆款手遊的前 Machine Zone 掌門人看準了這個痛點,決定反其道而行之。她創立的 AI 初創公司 Alias Technologies 剛剛上線了一款全新的社交應用,名字起得極具諷刺意味,就叫 BeFake。

既然能做假,何必非要真

BeFake 的核心口號直截了當:“既然能作假,何必當真?”這款應用目前已經在 App Store 和 Google Play 同步上架。

它的玩法其實是把生成式 AI 做成了一種輕量化的社交表達。使用者不需要面對現實中的尷尬鏡頭,只要隨手拍一張,再輸入文本提示詞,底層結合計算機視覺與生成式 AI 的模型就會把日常畫面重構成天馬行空的奇幻場景。

創始人 Kristen Garcia Dumont 覺得,BeReal 那套真實抓拍的初衷固然是好的,但大家在網上其實更想展示那個理想中的自己。現實中無聊的一頓外賣或者凌亂的房間,經過 AI 點綴之後,立刻就變成了可以拿來跟朋友互動的談資。

在她看來,用假象來承載表達,反而能幫普通人卸下在鏡頭前必須展現完美素顏或精彩生活的心理負擔,還能順便讓大眾第一次自然地玩上 AI 提示詞。

從十億美元爆款手遊殺進 AI 社交

做出這個決策的並不是初出茅廬的大學畢業生。Garcia Dumont 曾掌舵過移動遊戲巨頭 Machine Zone,主導過《戰爭遊戲》和《雷霆天下》這類總流水突破十億美元的統治級遊戲,後來這家公司在 2020 年被 AppLovin 以 6 億美元收購。

退場之後,她拉上 Machine Zone 的前營運長 Tracy Lane 一起創辦了 Alias Technologies。當時團隊只有十幾個人,從兩年前就開始死磕自己的計算機視覺和生成式 AI 模型。

Garcia Dumont 透露,兩年前她在做這些模型時大家都覺得她瘋了。但她當時就押注了一件事:未來人類會有超過一半的網路互動是跟虛擬角色或機器人發生的,就像當年玩家在遊戲裡和 NPC 互動一樣自然。

BeFake 就是把這套虛擬陪伴和生成的種子,提早埋進了社交軟體裡。

為什麼重要

我們認為,BeFake 切入社交的姿態非常聰明,它精準抓住了年輕人對“強行真實”感到厭倦的逆反心理。對普通使用者來說,它把原本門檻很高的 Midjourney 或 Stable Diffusion 提示詞玩法打包成了傻瓜式濾鏡,即使是躺在沙發上發呆,也能一鍵生成一張站在外星廢土上的大片,低成本滿足了發帖分享的虛榮心和趣味性。

但這款產品的隱患同樣非常刺眼。AI 生成視覺內容在最初幾週往往能靠獵奇感快速破圈,可一旦大家對這種天馬行空的畫風脫敏,剩下的很容易只是一堆沒有真實資訊量的空洞圖片。社交的核心終究是人和人之間的真實關聯,如果滿屏都是高度重構的虛幻泡影,使用者之間還能沉澱下多少真正的情感紐帶,看起來要打一個巨大的問號。如果解決不了長期的社交沉澱,它大機率會像以前層出不窮的 AI 頭像生成器一樣,熱度來得快去得也快。

來源 (1)

  1. [1]
    venturebeat.com(在新分頁開啟)原文venturebeat.com

每日 AI 內容精選