Adobe 升級 Premiere:端側 AI 摳像懸停即選,跟蹤快 20 倍
Adobe 為 Premiere 推出端側 AI 物體遮罩工具,滑鼠懸停點選即可精確跟蹤複雜移動目標。重構後的形狀遮罩跟蹤提速最高達 20 倍,同時支援無縫匯入 Firefly Boards 資產。After Effects 26.0 也同步迎來原生 3D 等更新。

過去剪影片最折磨人的環節,除了渲染,大概就是一幀一幀摳蒙版。特別是畫面裡有人走動、背景複雜的時候,調鋼筆路徑能把人逼瘋。
趁著 2026 年聖丹斯電影節開幕,Adobe 給剪輯師們送了份大禮。官方說今年入圍的影片裡有 85% 都在用 Creative Cloud,而今天 Premiere 和 After Effects 迎來了大版本更新,核心就是把以前最耗時間的苦力活交給 AI 和新演算法搞定。
滑鼠掃過去,運動主體就摳出來了
Premiere 這次最惹眼的升級是端側 AI 物體蒙版工具。你不再需要手動沿著邊緣點點畫畫,只要把滑鼠移到畫面裡的主體上方,系統就會自動高亮識別目標,點選一下就能直接生成精準的運動蒙版。
這個工具提供了六種顏色的覆蓋預覽和黑白通道檢視。你可以用套索或矩形工具隨時增減區域,也能直接調節邊緣羽化和擴散範圍。更關鍵的是,這個 AI 模型完全在裝置本地執行,不會把你的工程素材傳到雲端,Adobe 也強調絕對不用使用者資料來訓練模型。
原有的矩形、橢圓和鋼筆等基礎形狀蒙版也全面重構了。新演算法的追蹤速度比以往版本快了最高 20 倍,介面上甚至會即時顯示每秒追蹤的幀率。
針對以往追蹤容易飄的問題,Premiere 加上了雙向追蹤和 3D 透視追蹤,貼合螢幕、旋轉的人臉都不成問題。如果追蹤有一點小瑕疵,新增的幀編輯模式只用微調兩三下,就能把修正效果自動平滑融合進所有關鍵幀,不用再對著幾十個關鍵幀挨個去改。
另外,Firefly Boards 裡的 AI 生成草圖現在能一鍵直接塞進當前剪輯軌,內建的 Frame.io V4 Beta 面板讓審閱批註即時同步在時間線上,Adobe Stock 的 5200 萬個影片片段也能在軟體裡直接瀏覽和授權。
After Effects 補齊 3D 與向量短板
視覺特效這邊,After Effects 26.0 終於在 3D 和圖形動畫上跨出了一大步。新版本內建了原生 3D 引數化網格,立方體、球體、圓柱體和圓錐可以直接在合成裡手搓,還能打上聚光燈和平行光陰影。
Adobe 還隨軟體附贈了 1300 多款免費的 Substance 3D 材質。你可以把這些材質貼在原生 3D 形狀或者外部模型上,材質的凹凸、旋轉、偏移屬性都可以打關鍵幀做動畫。
平面動效師的痛點也照顧到了。以前從 Illustrator 導向量圖形經常丟漸變,現在 SVG 可以直接作為原生形狀圖層匯入,可變字型更是能通過關鍵幀和表示式直接操控粗細、傾斜和字寬,加上一鍵摳除火光黑底的 Unmult 特效,日常操作順手了不少。
為什麼重要
我們認為,這次更新最聰明的地方在於它沒有硬搞什麼「一鍵生成全片」的噱頭,而是老老實實去解決專業剪輯師每天要重複幾千次的機械勞動。在影視工業裡,AI 物體蒙版和 20 倍速追蹤才是真正能幫後期團隊按時下班的硬功能,對每天要調色、加光效的商業剪輯師來說,省下的時間能按小時計算。
完全放在本地執行的設計也非常務實。它不僅規避了商業機密洩露的法律風險,而且不依賴網路頻寬和雲端排隊,只要電腦顯示卡跑得動就能隨時用。
不過隱患也並非沒有。雖然 3D 和 3D 材質被搬進了 After Effects,但它本質上還是個合成軟體,在複雜場景下能否穩住多層渲染效能依然需要觀察。面對剪映等主打輕量化 AI 的後起之秀,以及達芬奇在調色和追蹤上的長期積澱,Adobe 正在用最成熟的生態協同守住專業防線,對於以影片剪輯為主業的人來說,這套新工具值得立刻更新嘗試。
來源 (1)
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