跳到正文
IFAI

AIGC

Tripo 推出 P2.0 Preview:原生生成四边面,游戏资产直接可用

首次发布 传播指数 37

Tripo 推出专为游戏与实时渲染管线打造的 3D 生成器 P2.0 Preview。其核心在于原生支持四边面拓扑,支持最高 5 万三角面或 2.5 万四边面,关节处边缘环平滑、平面结构干净。目前每位用户可获赠 2 次免费生成机会。

Tripo 推出 P2.0 Preview:原生生成四边面,游戏资产直接可用
图:x.com

玩过 3D 建模或游戏资产制作的人都知道,AI 生成的 3D 模型往往好看但不能直接用,导进引擎全是杂乱无章的三角面,绑骨骼和动画时简直是灾难。

Tripo 推出的 P2.0 Preview,就是专门冲着这个痛点来的。该版本定位为面向游戏和实时管线的 3D 生成器,核心特性就是原生四边面拓扑(native quad topology)。

专为实时管线优化的布线

根据官方公布的数据,P2.0 最高支持 5 万个三角面或 2.5 万个四边面。

更关键的是布线质量。它在关节活动处能够生成平滑的循环边(edge loops),在平整表面上则提供整齐的四边面结构,不再是一团乱麻。

官方表示,这一版非常适合制作游戏角色、硬表面道具、机械组件、武器和载具,尤其适合需要大批量产出资产的工作流。

目前所有用户都可以免费获得 2 次生成体验。此外,Tripo P1.0 现已面向所有用户全面开放,年付方案最高提供 50% 折扣。

为什么重要

以往 AI 3D 工具最大的门槛是「重拓扑」,模型做出来还得人工手动重走一遍网格,省下的时间全赔在了修线上。

Tripo 直接在生成阶段产出规整的四边面,我们认为这一步踩得相当准,直接切中了独立游戏开发者和中小团队在资产制作上的刚需。

不过 2.5 万四边面的上限对于超精细的主角级资产还是稍显局限,AI 生成的关节布线在应对极端骨骼形变时效果究竟如何,也还需要在实际游戏引擎里做更多压力测试。但无论如何,用它来批量铺量道具和载具原型,效率确实肉眼可见地提升了。

来源 (1)

  1. [1]
    @tripoai(在新标签页打开)原文x.com

每日 AI 内容精选