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腾讯推出世界模型 WorldCrafter:引入隐式 3D 记忆,回头看场景不再变形

首次发布 传播指数 36

腾讯团队发布交互式视频世界模型 WorldCrafter,通过隐式 3D 感知记忆机制,解决镜头移开后再转回来物体变形的问题。它支持从单张图片或文本生成可由相机控制的漫游视频,并借助蒸馏实现实时流式交互。

图:drexubery.github.io

玩过第一人称开放世界游戏的人都知道,不管你跑多远,回过头来那棵树、那栋房子都该在原地。

但这在 AI 生成视频的世界里,一直是个老大难问题。之前的视频世界模型,只要镜头转个身,背后的东西就很容易被模型「忘掉」,再转回来时往往面目全非,门窗换了位置,建筑甚至直接融化变形。

腾讯团队发布了全新的交互式视频世界模型 WorldCrafter,专门冲着这个痛点开刀。

回头看一眼,世界还是原来的样子

WorldCrafter 的做法很有意思。它既支持用一段文字提示词生成场景,也能只靠一张静态参考图作为起点。接着,你就可以通过相机轨迹去控制视角,在场景里进行分钟级别的漫游探索。

更关键的是,不管是静止的街景,还是走动的人物,只要物体离开视野再重新入画,它依然能认出这是刚才那个东西。

为了验证到底有没有真正稳住空间,团队还特意做了一项检验:从生成的视频里直接反向重建出 3D 点云和相机轨迹。结果显示,整个场景的几何结构和视角对齐相当扎实,没有出现传统生成视频常见的空间错乱。

在由 145 个场景和 725 条相机轨迹构成的基准测试中,WorldCrafter 在长时段重访一致性和相机控制精度上都明显压过现有基线模型,并在综合 VBench 测试中拿到了最高分。

藏在记忆里的 3D 坐标系

能做到这点,核心在于它设计的一套「隐式 3D 感知记忆」机制。

以往很多方法要么死磕多帧视频的时序连贯,要么费劲去做显式的深度估计和几何变形拼贴,不仅计算笨重,稍有误差就容易伪影乱飞。

WorldCrafter 则走了一条巧路。它联合训练了一个记忆编码器和一个基于姿态的读取模块,当你把镜头转向某个新角度时,模型会主动根据目标视角,去历史画面里提取对应的记忆标记,直接喂给视频生成器。

说白了,它不需要在表面硬建一套复杂的 3D 模型,而是让 AI 在大脑里把看过的场景打上空间坐标印记,随用随查。

目前这个项目已经开放了主页和代码,提供基础模型以及经过几步蒸馏的快速模型,后者能支持实时的流式交互。不过门槛也不低,整套组件加起来需要大约 147GB 存储空间。

为什么重要

从技术路径来看,我们认为 WorldCrafter 最聪明的地方在于,它避开了吃力不讨好的纯显式 3D 几何建模,用隐式记忆给视频扩散模型补上了最缺的「空间感」。

对开发者和游戏行业来说,这意味着纯靠 AI 实时生成可交互游戏关卡、虚拟片场迈出了实质性的一步。你不再只是看一段播片,而是真的能拿着手柄在 AI 脑补出来的环境里四处走动,不用担心转个头世界就崩塌。

不过,现在普通人想在本地跑起来门槛依然非常高。高达 147GB 的庞大体量和对本地显卡的严苛要求,注定它现阶段更适合有算力储备的研究团队和工业级创作者去尝鲜。

但它给整个世界模型赛道立下了一个标杆:未来的 AI 虚拟世界,光有逼真的画质和动态已经不够了,记住自己刚才画过什么,才是通往真正可交互环境的硬门槛。

来源 (1)

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    drexubery.github.io(在新标签页打开)原文drexubery.github.io

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