Tafi 开发文生 3D 角色引擎:一句话捏人,直导虚幻与 Omniverse
3D 内容平台 Tafi 宣布正在开发文生 3D 角色引擎。该模型基于其 Genesis 数据集训练,生成的角色可原生导出至 Unreal、Unity、Blender 及 NVIDIA Omniverse 等平台。平台还为自愿加入训练的创作者设计了归属与收益分成机制。
玩过 3D 建模的人都知道,捏人是最折磨人的环节之一。哪怕你用的是现成的模型库,调脸部骨骼、皮肤贴图、关节权重,也能耗掉大半天。
3D 数字资产平台 Daz 3D 的母公司 Tafi 宣布,他们正在开发一款基于文本直接生成 3D 角色的引擎。
这个引擎最核心的卖点,就是让你打一句话,直接生成可以直接进管线干活的高精度 3D 角色模型。
拿几百亿组标注数据训练大模型
行业里做文生 3D 的产品不少,但很多只能生成一团没有拓扑结构的低精度网格,根本没法直接导进游戏或动画里。
Tafi 的底气在于自家的 Genesis 角色资产库。这个平台在 3D 圈子里经营了二十多年,积累了极其庞大的专业级角色数据。
Tafi 表示,他们利用 Genesis 平台生成了数百亿种 3D 角色变体。每个角色都由数百甚至数千个明确标记的参数构成,形成了标注极严密的数据集,专门用来训练底座模型。
这也意味着生成的角色不是死模型。它会延续 Daz 体系的标准格式,可以直接以原生文件格式导出到 Unreal、Unity、Blender、3ds Max、Maya 以及 Cinema 4D。
另外,NVIDIA 也已经入局合作。Tafi 确认在后续更新中会通过 OpenUSD 格式接入 NVIDIA Omniverse,NVIDIA 开发者生态副总裁 Richard Kerris 也公开为这次合作站台。
搞了个让艺术家自愿加入的分账机制
AI 生成工具往往容易惹恼原画和建模师,但 Tafi 走了一条不一样的路。
Tafi 提到,在过去二十多年里,他们通过收入分成模式给平台上的创作者累计分了超过 2 亿美元。面对生成式 AI,他们没有直接硬抓艺术家的资产去喂模型。
他们设计了一套署名与变现追踪机制,只有艺术家主动选择加入(Opt-in),其作品才会被用于训练角色引擎,后续还能从中获得收益分成。
驻墨尔本的 3D 艺术家 Mada De Leeuw 对此表示,很多创作者对 AI 带来的冲击感到焦虑,但 Tafi 这种保护艺术家的做法让她和社区里的许多人都愿意支持。
目前 Tafi 已经开放了测试资格申请,正在筛选测试人员并对接企业级合作场景。
为什么重要
我们认为,Tafi 这次最聪明的点,在于抓住了专业 3D 管线最痛的那个环节,那就是可用性。
市面上大多数文生 3D 工具生成的往往只是一个外观好看但内部一团糟的粗糙网格,想要绑骨骼、蒙皮、做动画,后期修复的成本甚至高过从头做一遍。而 Tafi 直接从自己成熟的 Genesis 骨架和参数体系出发,生成出来就是可导进主流游戏引擎的原生资产,如果实测能保持这个水准,独立游戏开发者和小型工作室可以直接省去数周的基础捏人时间。
更值得关注的是它对创作者利益的处理方式。版权和偷数据是目前生成式 AI 最容易引爆社区对立的问题,而 Tafi 本身就靠创作者分成起家,用 Opt-in 机制和收益追踪把创作者拉到自己这边,在合规和社区口碑上占了先机。
当然,隐患也不是没有。参数化拼接生成出来的角色,风格是否会高度同质化,以及面对极端小众的怪物或夸张造型时能不能扛得住自由度考验,都还要等公测拿到资产后才能见分晓。
来源 (1)
- prnewswire.com(在新标签页打开)原文prnewswire.com