Standard Intelligence 发布 FDM-1:用千万小时录屏训练操作模型
Standard Intelligence 推出计算机操作基础模型 FDM-1。自研视频编码器将近 2 小时 30 帧视频压缩至 100 万 token,效率提升 50 倍,并通过逆动力学模型自动标注键盘鼠标动作。它能直接在连续视频上训练,专攻 CAD 等长程任务。

想让 AI 学会帮你用电脑,现在的做法有点笨:找外包员工一张一张截屏,标出「这里点了确定,那里打了字」,再拿大模型硬学。结果不仅贵,AI 记住的操作还超不过几秒钟,碰上 3D 建模或者视频剪辑这种连贯操作直接抓瞎。
初创公司 Standard Intelligence 拿出了一个完全不同的思路,发布了名为 FDM-1 的基础电脑操作模型。它抛弃了截图堆叠的做法,直接在 1100 万小时的录屏视频上进行端到端训练。
把两小时视频塞进一百万 token
让 AI 看视频学操作,最大的拦路虎是 token 消耗。传统的视觉语言模型(VLM)看一分钟 30 帧的视频,就能把 100 万 token 挥霍一空。这就好比一个员工每看一分钟屏幕,就把一整本专业书的记忆额度用完了。
Standard Intelligence 自己写了一个视频编码器。根据官方公布的数据,这个编码器能把接近 2 小时的 30 帧视频压缩到 100 万 token 内,编码效率是现有顶尖水平的 50 倍,比 OpenAI 当年用于 Minecraft 的编码器高出 100 倍。收敛速度也比普通的视觉 Transformer(ViT)快了大约 100 倍。
这意味着在 3.2 万 token 的常规窗口下,模型能看 3 分半钟视频;拉到 100 万窗口时,它能连续看完 1 小时 40 分钟的操作历史。CAD 绘图、金融复杂报表这类需要长期记忆的任务,才终于有了落地的可能。
靠「倒推」把全网录屏变成教材
互联网上虽然有成百上千万小时的敲代码直播、游戏通关视频,但它们没有鼠标坐标和按键记录,没法直接给 AI 当教材。如果全靠人工标,成本高到没人承受得起,目前最大的开源电脑操作数据集还不足 20 个小时。
团队用了一个三步走的方案。他们先用 4 万小时的外包标注数据,训练了一个「逆向动力学模型」(IDM)。这个模型就像一个侦探,看到前一秒和后一秒的屏幕变化,比如屏幕上多了一个字母或者光标挪动了位置,就能倒推出人类刚才按了什么键、鼠标怎么移动。由于遇到剪贴板这类操作需要前后对照,团队采用了非因果的掩码扩散架构,保证倒推动作的准确率接近人工标注。
随后,他们用这个 IDM 给 1100 万小时的视频自动打上动作标签。最后才在这些标签数据上,训练名为 FDM-1 的「前向动力学模型」,让它根据上一帧预测下一步敲哪个按键、鼠标往哪边挪。
为了处理鼠标无规律的移动,团队把光标位移归一化后拆进 49 个指数级分桶里,微小的移动用细桶,大幅度的划拉用粗桶。在测试环节,他们搭建了包含 8 万个分叉虚拟机的评估系统,单张 H100 显卡就能并发控制 42 台 Ubuntu 虚拟机,每小时跑完超过 100 万次推演测试。
为什么重要
我们认为,FDM-1 标志着电脑操作智能体(Computer Use Agent)的技术路线出现了一个重大转折。
目前无论是 Anthropic 还是 OpenAI,做电脑操作基本都依赖大语言模型的「看截图、想一想、调工具」模式。这种做法延迟高、推理成本昂贵,而且根本做不了 Blender 拖拽模型、网页快速滚动这类连续动态任务。Standard Intelligence 彻底扔掉了思维链和语言模型的先验知识,直接把操作当成了下一帧动作预测问题,走的是纯正的世界模型路子,这在工程方向上相当聪明。
对用户和专业创作者来说,这意味着 AI 助手终于可能摆脱「点一下卡三秒」的尴尬,开始胜任连续的专业软件工作。但现在的技术隐患也显而易见:完全基于像素和动作自监督训练,缺乏语言模型的深层逻辑常识,在面对意图理解、复杂弹窗或突发报错时,它的容错率究竟如何,还需要在非确定性场景下打一个问号。我们认为普通用户现在不必急着寻求上手,但这套高效压缩与自监督标注的框架,大概率会逼着大厂重新审视自己的 Agent 训练流水线。
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