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Polycam 推出「无悬浮噪点」高斯泼溅:支持 iPhone 直出,免费商用

首次发布 传播指数 39

Polycam 推出算法更新,支持自动消除 3D 高斯泼溅中常见的悬浮噪点。新版本允许直接在 iPhone 上或通过上传视频生成模型,产出的泼溅模型完全免费商用,Pro 用户上传上限提至 1000 张图。这意味着用手机做 3D 重建不再受杂点困扰,商用门槛也大幅降低。

图:youtube.com

玩过 3D 高斯泼溅(Gaussian Splatting)的人都知道,画面边缘和半空中经常会飘着一层像半透明絮状物的假影,也就是业内常说的「floater」漂浮杂质,通常得花不少时间手动清理。

手机直接拍,杂质全自动消除

Polycam 这次对底层算法动了手术,上线了「无杂质」高斯泼溅更新,能够全自动剔除画面中常见的漂浮碎片,并顺带提升了背景重建的质量。

除了算法本身,制作门槛也降了一大截。用户现在可以直接在 iPhone 客户端里完成创建,或者直接上传一段日常拍摄的视频来跑出 3D 场景。针对进阶需求,Pro 订阅用户单次上传上限提高到了 1000 张照片。此外,官方还确认生成的 splat 资产现已完全免费开放商业用途。

为什么重要

高斯泼溅技术本身虽然渲染速度极快,但此前一直受限于生成杂点多、严重依赖高端显卡本地训练等门槛,更像是图形圈极客的玩具。Polycam 把清理算法和移动端端到端打通,让任何拿 iPhone 的创作者只要拍一段视频就能出效果,省去了最折磨人的手工修模环节。

更值得关注的是免费开放商用。我们认为,这一步把原本停留在技术演示层面的资产,直接推向了电商商品展示、独立游戏场景制作和空间计算内容管线,很可能会逼着同类 3D 扫描工具加速跟进商用授权。

来源 (1)

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    @Polycam3D(在新标签页打开)原文twitter.com

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