Poly 推出生成式 AI 资产库:输入文字直接生成 3D 贴图材质
初创公司 Poly 推出面向设计师的生成式 AI 工具。用户输入提示词或参考图,即可生成带法线贴图的 3D 纹理素材。团队已在 9 月获得 Y Combinator 等机构的 390 万美元投资,平台累计生成超过 200 万张纹理。

做过 3D 建模或独立游戏的人,大概都体会过找贴图的折磨。为了给一堵墙找一块带青苔的砖石纹理,在素材库里翻上半小时,最后往往只能向凑合的现成素材妥协。
刚从 Y Combinator 孵化出来的初创团队 Poly 打算用 AI 解决这件事。他们推出了一款基于网页的生成工具,让开发者只靠打字就能生成游戏和虚拟场景所需的 3D 材质贴图。
伴随产品亮相的还有 390 万美元的种子轮融资,投资方包括 Felicis、Bloomberg Beta、NextView Ventures 以及 Figma Ventures 等。
打几个字,连法线贴图都算好了
Poly 的用法很简单。在输入框里打进一段描述,比如「长满青苔的树皮」,或者顺手传一张参考图,系统就会生成对应的 3D 贴图。
关键在于它支持基于物理的渲染(PBR)。也就是说,生成的不是一张扁平的死板图片,而是能模拟真实光影效果的完整材质包,还附带了游戏开发常用的法线贴图和反转贴图,可以直接用来表现物体表面的凹凸起伏与深度细节。
创始人 Abhay Agarwal 之前在微软做过 AI 研究,后来创办过一家咨询公司,给知名 VR 游戏 BeatSaber 做过编舞算法,还给雀巢做过 AI 烘焙助手。
Agarwal 介绍,Poly 的模型采用了一些专有训练方法,比如直接从普通图像中提取纹理信息来增强学习能力。目前这个只有 3 个人的小团队已经生成了超过 200 万张贴图。
传统素材库的 AI 挑战者
在商业模式上,Poly 走的是类似 Shutterstock 或 Adobe Stock 的路子,只不过库里所有东西都是 AI 算出来的。
普通用户可以免费生成无限量的非商用素材,目前已有数千名开发者在使用。商业使用和转售权则需要付费订阅 Pro 版,目前已有几百名付费用户。
团队接下来还打算拓展到插画、2D 精灵图和音效等更多素材类型,并计划接入主流设计工具的工作流。
不过,AI 生成素材的阻力同样不小。就在 Poly 推进的同时,Getty Images 明确封禁了 AI 生成内容,ArtStation 社区也爆发了画师集体抵制 AI 作品的抗议。此外,AI 训练集使用受版权保护作品的法律隐患也一直悬而未决。
为什么重要
我们认为,Poly 最聪明的地方在于它没有去卷通用的文本生成图片,而是盯准了 3D 贴图这个具体、繁琐又极度刚需的工序。
对独立游戏开发者、3D 建模师和建筑可视化设计师来说,找材质贴图和手动绘制法线贴图是一项纯体力活。Poly 把这个环节压缩到几十秒,显著降低了制作高质量 3D 场景的试错成本。就算只用免费版做概念探索,对小团队也很有吸引力。
从行业来看,它直接冲击的是 Unity Asset Store 等传统游戏素材市场。过去开发者买现成素材很容易撞车,或者需要后期修改,而 AI 实时生成能提供定制化选择。
但隐患依然集中在版权和社区情绪上。在模型训练数据来源和版权归属完全明朗之前,大厂和商业游戏项目在商用这些素材时恐怕还会心存顾虑。Poly 能不能真正从一个尝鲜工具变成行业标配,取决于它能否在法律风险落地前把材质精度做到让专业开发者无法拒绝。
来源 (1)
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