OpenAI 晒 Sora 首批艺术家作品:荒诞超现实成最大看点
OpenAI 公布了一批由视觉艺术家、导演等创作的 Sora 早期作品与反馈。团队表示,Sora 最强大的地方不在于复现真实,而在于快速具象化那些超现实与荒诞的想法。不过作品均经过创作者后期剪辑,模型目前仍在小范围测试中。
如果你的脑袋里总有些天马行空的想法,但在现实里既没预算又雇不起特效团队,AI 视频生成到底能帮你到什么程度?
上个月刚用一段段逼真演示震动整个影视圈的 OpenAI,在 3 月 25 日放出了 Sora 的第一批创作者实测反馈。他们没有自己下场王婆卖瓜,而是把工具交给了导演、视觉艺术家、音乐人和雕塑家,看看这台概念机器落进专业流水线里究竟会发生什么。
气球人、超现实与打破物理定律的混血生物
多伦多的多媒体团队 shy kids 拿 Sora 做了支名为《Air Head》的短片,主角是一个顶着黄色气球脑袋在城市里生活的男人。导演 Walter Woodman 觉得,Sora 真正让人兴奋的不是把现实摹写得多逼真,而是制造那种纯粹超现实画面的能力,就像给抽象表现主义打开了一扇新大门。
曾拿下 19 次 Vimeo Staff Picks 的导演 Paul Trillo 也拿到测试资格,他的评价很直接:这是他第一次作为导演感到彻底解脱,不再受时间、预算或者别人许可的束缚。
前梦工厂动画师 Don Allen Stevenson III 则是拿 Sora 来快速原型设计他在 AR 里想做的混合生物。他甚至觉得 Sora 那些偶尔不符合物理定律的怪异表现反而成了最大优势,让他能越过繁琐的 3D 建模,先看一眼概念在视觉上的冲击力。
从艾美奖提名机构 Native Foreign 的创意总监 Nik Kleverov,到探索数字时尚的 Josephine Miller,再到想把生成视频用摄影测量法做成实体雕塑的 Alex Reben,这些早鸟用户普遍提到同一个词:快速概念迭代。
不过 OpenAI 也坦承,这次公开的短片并不是 Sora 一键直出。所有艺术家都对生成的素材进行了二次剪辑、修改与后期合成,Sora 在这里更像是一个素材狂暴生成的源头。
为什么重要
这批测试反馈最值得关注的地方,在于它打破了外界对 Sora 一键拍大片的幻想,却精准指出了它眼下最能打的应用场景:前期的概念探索与分镜原型。
对于独立创作者和小型工作室来说,以往一个需要几十万预算和几周渲染周期的视效点子,现在几分钟就能拉出来看个大概。值不值得现在期待它替代完整后期流程?我们认为显然还太早,因为成片依然极度依赖创作者本身的剪辑、调色和故事编排能力,它放大的其实是审美和后期整合的门槛,而不是降低了成片的要求。
从行业竞争来看,OpenAI 这一步走得相当聪明。在影视行业对版权侵权和岗位替代极度敏感的节骨眼上,他们没有去宣传 Sora 能省掉多少外包工位,而是拉来独立先锋艺术家背书,把 Sora 包裹成解放创作者想象力的画笔。
但这里也有个说不通的地方:艺术家们交口称赞的那些物理破绽与怪异梦境,在实验短片和先锋广告里是高级感,但在需要严密因果逻辑的长视频或商用交付中,往往就是无法接受的穿帮。Sora 能把先锋艺术服务好多久,和它什么时候能真正交付严谨可控的商业分镜,完全是两码事。
来源 (1)
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