OpenAI 进军好莱坞:用 AI 制作动画长片《Critterz》
据《华尔街日报》报道,OpenAI 正在联手制作动画长片《Critterz》,计划于 2026 年上映。该片主要使用 GPT-5 等 AI 工具生成,制作周期仅 9 个月,预算不到 3000 万美元,意在向好莱坞证明 AI 能大幅压低大片制作成本与周期。

好莱坞大制片厂做一部院线动画长片,通常要耗上三年,砸进去一两亿美元是常态。
现在 OpenAI 打算打破这个行规。据华尔街日报报道,OpenAI 正在全力支持一部名为《Critterz》的 AI 动画长片,不仅要用自家的 AI 工具来挑大梁,还计划在 2026 年把片子送上戛纳电影节首映,随后登陆全球院线。
最抓人眼球的是制作成本和周期。这部片子的预算控制在 3000 万美元以内,制作周期仅有 9 个月,相当于传统大片成本和时间的零头。
让 GPT-5 当动画主创
《Critterz》并不是凭空冒出来的点子。这个项目的发起人是 OpenAI 内部的创意专家 Chad Nelson,他早在三年前就开始用 DALL-E 设计这些角色形象。
这次把短片扩充成长片,OpenAI 拉来了洛杉矶和伦敦的 Native Foreign 以及 Vertigo Films 共同制作。OpenAI 则在背后提供算力资源以及包括 GPT-5 在内的全套模型工具。
它的制作管线很有意思,并不是完全丢给 AI 自由发挥。流程上依然保留了人类演员配音,美术师先画出最初的草图,随后交由 GPT-5 和图像生成模型,把草图转换并渲染成最终的动画画面。
值得注意的是,The Verge 在报道中提到,作为这套制作核心的 GPT-5 在上个月推出时反响平平。因此这部电影不仅要证明 AI 能做大片,也是 OpenAI 给自研模型打的一场翻身仗。
为什么重要
对中小创作者和独立工作室来说,这套打法极具诱惑力。3000 万美元加 9 个月做一部院线级长片,意味着过去被大厂垄断的重度动画资产制作,门槛被硬生生砸下来了一大截。只要故事底子好,小团队未来也能借助算力拼出大制作的视效质感。
但对传统影视工业而言,这是一次极其直接的宣战。好莱坞此前虽然也在试水 AI,但大多是躲躲闪闪的幕后辅助,业内普遍对版权争议、创意主导权流失以及从业者替代充满顾虑。OpenAI 这样大张旗鼓地立典型,看起来就是想用极低的造价逼着片商算账。
我们认为,这部电影在技术上按期交卷或许不难,真正的隐患在院线和观众身上。好莱坞从业者的抵触情绪依然强烈,观众对一部明晃晃贴着「AI 制造」标签的商业电影买不买账,恐怕才是 OpenAI 拿钱砸不出来的最大变数。
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