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Nvidia Broadcast 1.4 上线:用 AI 模拟眼神,看稿子也能「直视镜头」

首次发布 传播指数 39

Nvidia 在 Broadcast 1.4 中加入测试版「眼神接触」(Eye Contact)功能。它利用 AI 实时生成一双虚拟眼睛,哪怕你在看稿或看别处,画面里依然直视镜头;视线偏离过远时效果会自动断开。目前只要有 RTX 显卡就能下载体验。

Nvidia Broadcast 1.4 上线:用 AI 模拟眼神,看稿子也能「直视镜头」
图:theverge.com

开视频会议或者录视频的时候,低头扫一眼小抄,镜头前的人立刻就能看出来你在走神。

Nvidia 在 1 月 12 日发布的 Broadcast 1.4 更新里,端出了一个有点让人背后发凉的解法:利用 AI 实时生成一双假的眼睛,替换掉你原本的眼部画面。不管你的真实视线落在哪里,屏幕里的你永远都在深情款款地直视镜头。

给你换上一双「永不眨错」的假眼

这项新功能名字就叫 Eye Contact,目前还是测试版。

按 Nvidia 的说法,这个功能主要是为视频博主和内容创作者准备的。录口播不用背台词,直接把脚本贴在屏幕下方或者侧面,你尽管低头读稿,AI 会自动识别你的眼眶位置,画出一双颜色、形状尽量还原真眼的虚拟眼珠,强行校正到镜头方向。

为了不显得太诡异,系统里做了一个断开机制。如果你把头转得太偏、视线离镜头实在太远,它会自动关掉模拟效果,切回真实画面,避免眼睛扭成奇怪的角度。

但实际用起来,恐怖谷效应还是很难完全避开。根据外媒的上手实测,算法确实能跟上眨眼,真假难辨的时刻很惊艳;可一旦眼球快速转动,虚拟眼睛有时会像超人一样以不可思议的非人速度瞬间瞬移,偶尔还会出现眼眶边缘闪烁跳脱的情况。面对千奇百怪的光线和几百万种眼睛颜色,AI 显然还没完全摸透。

除了这双假眼,Broadcast 1.4 还加入了一个类似 Instagram 的暗角滤镜,并提升了原本虚拟背景虚化、替换和消除的边缘处理质量。只要你的电脑里插着一张 RTX 显卡,现在就能免费下载。

眼神修正不是第一次,但这次走得最激进

其实用算法修正视线这件事,科技大厂们早就动过心思。

苹果早在 2018 年就在 iOS 的 FaceTime 里测试过注意力校正功能,现在的 iPhone 设置里也留着 Eye Contact 选项;微软也在 Windows 11 里为搭载独立 NPU 的设备塞进了类似的视线对齐算法。

但苹果和微软的做法相对克制,更多是通过画面微调去稍微修正镜头夹角的轻微俯仰,幅度小、破绽少。Nvidia 这次则是典型的暴力美学:不管你看到哪儿,直接用深度学习在脸上重画眼球。就像他们自家的 DLSS 技术不仅能放大画质、DLSS 3 还能凭空给游戏补帧一样,Nvidia 现在把凭空画画的本事直接搬到了主播的脸上。

为什么重要

对于每天要录制大量视频、播客的个人创作者来说,这个功能如果调教成熟,基本可以省掉买专业提词器的几百块钱。它把复杂的硬件需求直接降维成了本地显卡的一套免费算法,只要有 RTX 显卡,门槛几乎为零。但如果想在日常视频会议里靠它摸鱼,我们劝你现在先别试,毕竟那个偶尔瞬移的机械眼珠,被老板或同事抓现行时只会让场面加倍尴尬。

从行业来看,Nvidia 这一招非常聪明。它把原本只能用来打游戏、跑大型模型的 RTX 显卡,包装成了打工人和内容创作者的刚需生产力工具,进一步筑高了它在 PC 端的生态护城河。

不过隐患也写在明处。把深伪技术包装成日常小工具,本质上是在消解视频交流里最后一点真实感。如果大家连眼神交流都可以实时造假,屏幕另一头的真诚到底还剩多少,恐怕谁也说不清了。

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    theverge.com(在新标签页打开)原文theverge.com

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