Motorica 开启 MoGen 公测:用扩散模型生成 3D 角色动画
瑞典初创团队 Motorica 开启 MoGen 公测。这款工具基于扩散模型和 150 多种风格数据训练,能快速生成高质量 3D 角色动画,支持在 Maya、Blender 以及 Unreal Engine 5 等兼容 FBX 的主流软件中自由修改动作路径。
做过 3D 动画的人都知道,给角色调动作有多磨人,哪怕只是走个路、转个身,常常也要花上半天。
瑞典 AI 研发公司 Motorica 宣布,旗下的角色动作生成工具 MoGen 正式开启公开测试。
兼容 FBX,还有 UE5 专属插件
MoGen 底层基于扩散模型构建,团队用超过 150 种不同风格的数据集对其进行了训练,主打快速生成高质量 3D 动作。
它没有把自己封闭在一个新平台里,而是支持各种兼容 FBX 格式的软件,像 Maya、Blender、Unity 和 Unreal Engine 都能用。
用户可以直接在这些常用软件里修改预设的运动轨迹,或者自己画一条新路径让 AI 生成对应的角色动作。
如果是 Unreal Engine 5 用户,Motorica 还提供了一个专门的 Motorica Studio 插件,能直接在引擎里完成更深度的集成。
为什么重要
我们认为,MoGen 走得最聪明的一点,是它彻底放低了姿态去顺应现有的 3D 工作流。
很多 AI 生成工具总想着做一个全新面板让用户去适应,而它选择直接输出 FBX 并打通 Maya、Blender 和 UE5,把 AI 变成了动画师手里的画笔辅助,而不是推翻重来。
对于独立游戏开发者和中小制作团队来说,在没有庞大动捕棚支持的情况下,这类工具能大幅压低基础角色动画的原型制作成本。
不过,AI 生成的骨骼动画在脚底打滑、关节穿模等细节上通常需要二次修帧,它到底能帮动画师省下多少后期清理的时间,还得看这次公测中复杂动作的实际表现。
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