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Midjourney 演示新工具 Patchwork:支持百人协作搭建虚拟世界

首次发布 传播指数 51

Midjourney 在直播中演示了独立新工具 Patchwork。它基于无限白板设计,接入了至少 3 个大语言模型,用户能生成并关联角色、事件与场景,还支持最多上百人实时协作创作故事板。目前该工具正以研究预览形式向绑定账号的用户开放。

Midjourney 演示新工具 Patchwork:支持百人协作搭建虚拟世界
图:venturebeat.com

如果你以前用 Midjourney,多半是在 Discord 里刷屏拼图:打一行提示词,等四张图,不满意就再刷一次。但要是你想写一本小说、搭一个游戏世界,或者搞一次跑团,零散的图片很快就会变成一堆素材灾难。

Midjourney 显然也意识到了这点。其叙事实验室负责人 Max Kreminski 近日在直播中公开了一款名为 Patchwork 的全新独立网页工具。这不仅是它首次跳出纯图像生成领域,也是这家拥有超过 2100 万 Discord 用户的 AI 公司第一次试水「多人协作世界观构建」。

把提示词扔进无限白板

Patchwork 本质上是一个面向创作者的无限画布,Midjourney 把每一块画布定义为一个独立的数字「世界」。

创建世界非常简单,用户只需在顶部输入设定提示词,并从预设的 10 种图像风格中挑选一种,系统就会自动铺开一块白板,生成一组被称为「碎片」(scraps)的基础图文元素。

左侧工具栏很像一套桌游或者编剧卡牌,里面分类放着角色、事件、阵营、地点、道具和随机生成等按钮。为了帮创作者理清设定,背后其实跑着至少 3 个大语言模型,其中还包括一个 Midjourney 专门微调过的开源大模型。

当你在画布里新建一个角色时,模型会自动填入名字、性格特征甚至推动剧情冲突的动机。比如在官方演示中,系统自动填出了致敬爵士乐手的名字,把这段文字拖入角色图像生成框后,就能直接生成 4 张符合该世界风格的角色图。

创作者还可以用连线把不同角色串起来表示关系,或者把多个场景按动作顺序排列成视觉故事板。有意思的是,不同画布之间能通过一个被称为「传送门」的黑色圆形按钮无缝跳转,点击「保存」则会下载一份包含所有图片链接的 JSON 文件。

此外,Patchwork 支持真正的多人实时在线协作。画布上能看到多个光标同时移动,单个世界理论上能塞进几十甚至上百人,不过官方也坦言人太多时场面会相当混乱。目前该工具已在 patchwork.midjourney.com 上线研究预览版,拥有 Midjourney 付费账号并绑定 Google 账号的用户即可体验。

视频、V7 与硬件大动作

除了 Patchwork,Midjourney 创始人 David Holz 也在直播中同步透露了多项后续计划。

近期他们会上线多模型个性化功能,允许用户在不同审美偏好配置之间来回切换,并支持一次上传多张参考图。更受关注的 Midjourney V7 和视频模型则定在 12 月 25 日之后陆续亮相,其中 V7 会大幅提升提示词理解能力,并正式加入多角色一致性设置。

Holz 还确认团队正在推进 3 到 4 个硬件项目。而从长远来看,Patchwork 也只是一个起点,团队的目标是逐步将其升级为可交互的 3D 沉浸式场景,尽管这可能还需要几年时间。

为什么重要

我们认为,Patchwork 是 Midjourney 从单纯的「画图工具」转向「创作生产力平台」的关键一步。

对于桌面跑团玩家、独立游戏制作人、漫画家和影视编剧来说,它最聪明的地方在于把文本生成和图像生成融进了一张网状关系图里。以前大家要用 Notion 记设定、用 ChatGPT 写台词、再用 Midjourney 刷图,最后贴在 Miro 上拼凑;现在这些琐碎的工序被压到了同一个界面中,甚至连世界风格都保持了统一。

但现阶段它的局限也很明显。首先是使用门槛,除了绑定 Google 和 Discord 账号的双重限制,多人编辑时的权限管理和冲突机制依然初级,默认公开的世界也容易遭遇破坏;其次是 AI 叙事逻辑的深度,模型自动生成的冲突和人物弧光目前还停留在辅助草稿阶段。

对整个行业而言,Midjourney 的动作直接将战火引向了空间与世界模型。生成单张高品质图片的红利正在消退,包括李飞飞的 World Labs 和 Google 在内的玩家都在死磕 3D 与世界构建。Midjourney 先用一张 2D 无限画布圈住最核心的故事创作者和社群网络,看起来是为未来几年通往 3D 虚拟世界的野心提前拿到了门票。

来源 (2)

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    venturebeat.com(在新标签页打开)原文venturebeat.com
  2. [2]

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