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Midjourney 上线 V6.1:肢体与小脸细节大修,生成提速 25%

首次发布 传播指数 54

Midjourney 正式推出 V6.1 图像模型并设为默认。新版重点改善了手臂、双手和五官等小细节的连贯性,文本拼写更准,标准生成速度提升约 25%,还新增了 2 倍放大器。不过局部重绘等功能仍暂退回 V6.0 处理。

Midjourney 上线 V6.1:肢体与小脸细节大修,生成提速 25%
图:x.com

很多用 AI 画画的人都有过这种尴尬时刻:生成的角色脸蛋再精致,镜头一拉远,五官就糊成一团,手脚还动不动多长一根关节。

Midjourney 在 7 月 30 日正式上线了 V6.1 版本,把修补重点全砸在了这些细节硬伤上。官方表示,新版本从即日起直接变成全员默认模型,如果你更习惯旧版,也可以在设置里手动切回 V6.0。

专治手脚错乱和小脸崩坏

新版本最直观的变化,是把画面连贯性拉了一大截。官方特别强调,像手臂、腿部、双手、躯干,甚至是动植物的肢体结构,崩坏概率都明显变低。

以前经常让用户头疼的远景细节也重做了。画面深处的小脸、眼睛以及离镜头较远的手部,在 V6.1 里都变得更加精确和细致。

画面质感也有提升,像素级的噪点和瑕疵被压了下去,皮肤与材质的纹理看起来更自然。官方甚至用了一句很主观的描述,说新模型整体看起来普遍更美。

速度和辅助功能同样做了升级。标准出图速度比过去快了大概 25%,并配套上线了画质更好的全新两倍放大器。

字面生成能力也变强了,只要在提示词里加上半角双引号,模型拼写英文单词的准确率就会大幅提高。

个性化玩法升级,但局部重绘留了后门

除了常规画质提升,Midjourney 还在 V6.1 里更新了个性化模型,号称在细腻程度、惊喜感和准确度上都有进步。

更方便的是个性化代码版本化功能。你可以直接调用以前历史任务里的个性化代码,把那次任务绑定的风格偏好和数据原封不动搬到现在用。

这次还新增了一个特殊的参数模式。输入参数 q 2 会多花 25% 的生成时间,官方坦言这个模式有时能换来更丰富的表面纹理,但代价是画面的连贯性可能会下降。

不过新版本并不是所有能力都齐备。官方提醒,V6.1 暂时没有做配套的画面局部重绘和外扩模型。

这意味着只要你点了画面微调、外扩、重构或者选区重绘,系统就会自动降级回退到旧的 V6.0 模型去处理。

团队还透露,根据用户在官方创意社区的投票排序,他们大概会在下个月推出 V6.2,眼下的首要目标是先收集 V6.1 的真实使用数据。

为什么重要

对创作者和设计从业者来说,V6.1 带来的改动非常实用,几乎没有额外的学习成本。

速度快了四分之一,意味着日常抽卡和试错的成本直接下降。远景五官和手脚修复率提高,也让以往需要反复垫图、进 Photoshop 手工修图的繁琐工作省去了一大半。

我们认为,Midjourney 这次聪明的点在于没急着硬推大版本跃进,而是精准地顺应了社区投票的需求,去补全最卡脖子的可用性短板。

它的隐患在于局部重绘功能出现断层。当用户想要微调一张满意的 V6.1 图片时,不得不忍受模型回退到 V6.0 带来的画质与风格撕裂,这个割裂感对商业修图工作流并不友好。

在开源图像模型和各类独立生图工具不断逼近的当下,Midjourney 看起来是在用极快的小步快跑,稳固自己在高质量美学上的护城河。

来源 (2)

  1. [1]
    @midjourney(在新标签页打开)原文twitter.com
  2. [2]

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