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Meta 公布两款 VR 原型机:视场角拉到 180 度,逼近视觉图灵测试

首次发布 传播指数 36

Meta 公布了两款 VR 研究原型机:Tiramisu 拥有 90 PPD 角分辨率与 1400 尼特亮度,主打逼近视觉图灵测试的画质;Boba 3 则将水平视场角扩大至 180 度并配备单眼 4K 屏幕。不过 Meta 强调两者纯属研究原型,短期内不会商业化。

Meta 公布两款 VR 原型机:视场角拉到 180 度,逼近视觉图灵测试
图:theverge.com

戴上现在的 VR 头显,你总能隐约察觉到两件事:画面边缘有一圈像潜水镜一样的黑框,以及画面里的亮光总觉得差点意思,不够逼真。

下周的 SIGGRAPH 2025 大会上,Meta 准备展示几款实验室里的原型机。它们并不打算拿出来卖,但直接瞄准了现有头显最头疼的两个极限:极致的逼真度和接近人眼的视野。

提拉米苏:给视网膜来一次极端轰炸

第一台原型机代号叫 Tiramisu。Meta 把它的目标定为逼真度的新里程碑,官方甚至表示它是目前最接近通过视觉图灵测试的设备。

为了骗过眼睛,Tiramisu 在核心参数上堆得很凶。它的对比度做到了 Meta Quest 3 的大约 3 倍,最高亮度直接拉到了 1400 nits,相当于 Quest 3 的 14 倍。

它的角分辨率达到了 90 PPD,也就是每度视场角塞进 90 个像素,是 Quest 3 的 3.6 倍。作为对比,通常人眼的极限视力大约就在 60 到 90 PPD 之间。

代价也很明显。Meta 承认这台机器比现在的消费级头显更厚重,视场角也被迫收紧了,完全是为了画质极限妥协的产物。

波霸 3:把余光黑框彻底撕掉

另外两台原型机叫 Boba 3 和 Boba 3 VR,走的是完全相反的路线,专攻超大视场角。

现在的 Quest 3,水平视场角是 110 度,垂直视场角是 96 度。戴着它看世界,余光始终能看到黑边。

Boba 3 直接把水平视场角撑到了 180 度,垂直视场角达到 120 度。人类双眼的自然水平视野大概是 200 度,这意味着 Boba 3 已经几乎填满了人眼的余光范围。

更有意思的是它的屏幕配置。Boba 3 沿用了类似 Quest 3 的透镜方案和量产级显示屏,但单眼分辨率做到了 4K 乘 4K。

Meta 在这个系列上的迭代痕迹很清晰。初代 Boba 1 单眼只有 2K 乘 1K,去年的 Boba 2 升到了 3K 乘 3K,现在 Boba 3 终于跨进了双眼 8K 的门槛。

为什么重要

普通玩家现在肯定买不到这两款设备。Meta 已经明确强调,它们纯粹是研究原型,里面很多新技术可能永远不会变成真正的商品。

但这些原型机给接下来的硬件升级指明了方向。长期以来,VR 硬件一直在清晰度、视野范围和佩戴体积之间做痛苦的三角权衡。Tiramisu 和 Boba 3 就像是把天花板强行往上顶了顶,告诉外界极限在哪里。

我们认为,Boba 3 带来的启发其实比 Tiramisu 更现实。它没有盲目依赖还没量产的实验性屏幕,而是用现有量产级显示技术和类似 Quest 3 的透镜,就把视野做到了 180 度,同时保证了单眼 4K 的清晰度。

这种做法非常聪明。它意味着超大视野不再需要昂贵且脱离现实的特殊定制,未来两三代消费级 Quest 很有希望直接继承这些成果。如果解决了边缘畸变和算力开销,沉浸感会迎来一次肉眼可见的质变。

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    theverge.com(在新标签页打开)原文theverge.com

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