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Meta 悄然上线 Pocket:输入提示词就能生成互动小游戏

首次发布 传播指数 47

据报道,Meta 推出社交应用 Pocket,用户只靠文字提示词就能生成轻量级互动游戏。应用基于其收购的 Gizmo 团队技术,生成的互动小组件支持触控、倾斜感应与调用摄像头。目前 Pocket 仅在巴西等少数地区测试,Meta 尚未正式官宣。

Meta 悄然上线 Pocket:输入提示词就能生成互动小游戏
图:techcrunch.com

以前想给朋友做个整蛊小游戏,你得学编程、找素材、调试引擎;现在 Meta 想让你在手机上打两行字就搞定。

7 月 2 日据外媒报道,Meta 悄悄在应用商店上线了一款名为 Pocket 的社交应用。这款应用主打 AI 互动体验生成,用户不需要懂任何代码,只需输入文字提示词,就能直接生成一个可以玩的微型互动游戏。

应用内把这些轻量化的小互动称为「gizmo」。除了自己做,用户还能在一个像信息流一样的界面里上下滑动,随手玩其他人生成的作品。

打几句字,手机传感器全调动起来

可别以为这只是生成文字跑团或静态问答。根据应用商店的公开信息,Pocket 依靠 AI 生成的这些 gizmo 互动性相当强。

它们不仅能响应屏幕触控,还能调用手机的陀螺仪感应倾斜角度,甚至能播放音效、直接调用前置或后置摄像头。换句话说,哪怕你只是随手打一句「帮我做个躲避下落石头的平衡球游戏」,它就能生成一个需要你左右晃动手机来操作的小玩具。

反向工程专家 Alessandro Paluzzi 最早在社交平台 X 上曝光了 Pocket 的商店截图。应用情报数据机构 Appfigures 的追踪显示,Pocket 实际上在 6 月 29 日就悄悄登录了苹果 App Store 和 Google Play。

不过,普通人现在大概率搜不到它。Appfigures 透露,Meta 目前只在巴西地区开放了测试,而且 Meta 官方至今没有公开宣传,对媒体的置评请求也保持沉默。

收购创业团队,直接把技术搬进生态

Pocket 并不是 Meta 从零硬憋出来的产品,背后其实是一次低调的技术收编。

今年早些时候,Meta 收购了初创公司 Atma Sciences 背后的团队,并获得了其核心产品 Gizmo 的非独占技术许可。Gizmo 本身就是一款主打「氛围编程(vibe coding)」的应用,在两端应用商店累计拿下了 63.5 万次下载,好评率高达 98%。

现在的 Pocket 基本上沿用了 Gizmo 的核心交互逻辑。这也是 Meta 这两年的标准动作:从做图的 Meta AI、做视频的 Vibes,再到视频剪辑工具 Edits,Meta 正在变着法子把各类生成式 AI 工具塞进普通人的手机里。

资本市场对这记闷棍反应很敏感。Pocket 上线的消息传出后,游戏引擎巨头 Unity 和主打青少年创作社区的 Roblox 股价双双应声下跌。

为什么重要

我们认为,Meta 这步棋下得非常务实。

对普通用户和轻度创作者来说,以往哪怕想搭一个五分钟通关的互动问答,门槛也高得吓人。Pocket 把做小游戏的门槛直接降到了「发一条推特」的级别。你不需要懂什么逻辑结构,靠日常口语就能把想法做成可玩的组件,这极大地放大了创意表达的边界。

对行业而言,它精准切入了 Roblox 和休闲小游戏最敏感的腹地。Roblox 积累了庞大的年轻创作者生态,但其开发环境依然偏向传统工具链;一旦 Meta 把这种两句话就能生成互动的能力无缝拼接到 Instagram 或 WhatsApp 这种数十亿体量的社交网络里,传统的 UGC 游戏平台会面临巨大的流量截流压力。

不过隐患同样摆在眼前。这类由提示词直接驱动的小游戏,玩法上限通常不高,很容易沦为看个新鲜、玩过就扔的快餐玩具。Gizmo 能拿下高评分,但在用户留存和深度玩法的拓展上始终没有给出足够惊艳的证明。Pocket 到底会变成下一个引爆社交圈的国民玩具,还是沦为 Meta 实验室里又一个半路夭折的尝鲜项目,很大程度上取决于这套 AI 能不能在轻量交互之外,做出真正有黏性的玩法机制。

来源 (2)

  1. [1]
    investing.com(在新标签页打开)原文investing.com
  2. [2]
    techcrunch.com(在新标签页打开)报道techcrunch.com

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