Manus 2.0 正式发布:升级 Studio 工作区,同步推出个人助理 Cue
Manus 发布 2.0 版本,搭载自研 Cascade 架构以降低 32% 运行成本,桌面端升级为支持视频剪辑与游戏开发的 Manus Studio。同时推出独立应用 Cue,为每个个人智能体配备独立邮箱、电话和钱包,支持多 Agent 组队协作。

用 AI 剪过视频或者做过小游戏的人,大概都体会过那种痛苦:AI 确实把初稿给你端上来了,但你只要想换掉背景音乐里的一段萨克斯,或者给游戏里的 NPC 换个发色,整个提示词就得推倒重来,重新抽一次盲盒。
Manus 发布的 2.0 版本,显然不想再让你做这种无效抽奖了。
Manus 宣布推出 2.0 版本。这次更新除了底层框架 Cascade 的翻新,还将桌面端全面升级为 Manus Studio,推出带时间轴的视频编辑器与独立游戏开发环境,并同步推出了一款叫作 Cue 的独立个人 Agent 应用。
从黑盒抽奖到带时间轴的工作台
很多人把上一代 Agent 当成外包,丢过去一句话就等结果。Manus 这次想把关系改成搭档。
升级后的 Manus Studio 核心就是按需加载能力。在底层的 Cascade 框架测试中,因为只在需要时调用专门能力,系统比上一代少消耗了 23.2% 的 tokens,任务耗时缩短了 28.2%,运行成本也降低了 32%。
这种克制直接体现在了创作工具上。新上线的视频编辑器终于给出了真正的时间轴,素材、文本、配乐和动效全部拆成了独立轨道。AI 剪完初稿,你可以直接手动换掉自己拍的产品图或者配乐,也能用结合了视频与代码生成的 Alchemy 模式让它继续把控镜头节奏。
游戏开发面板 Game Dev 也是同一个思路。AI 在 Max Ultra 模式下生成可玩的游戏后,代码、美术资源和动作参数都可以随时单点修改。更关键的是,Manus 这次推出了 Cloud Computer 云电脑服务,点几下就能买一台云端服务器,解决了以往多人游戏没人维护后台就没法联机的麻烦。
配合这次升级的还有 Computer Use 远程控制。你在出租车上跟手机说一句要家里的文件,它就能远程在你电脑的专属可见工作区里翻找、导出 PDF 并发到你手机上。
给每个 Agent 一张银行卡和电话卡
如果说 Studio 解决的是专业创作,那同步亮相的独立应用 Cue 就是冲着个人生活管家去的。
Cue 支持手机端和桌面端。有意思的是,Manus 给 Cue 里的每个 Agent 都分配了独立身份,包括专属的邮箱、电话号码、钱包甚至独立的虚拟机环境。
这意味着它不只是个陪聊窗口。它可以在你给定的预算限额内真正掏钱付款,能替你接听骚扰电话并把要点写成摘要,甚至在线下餐厅帮你扫码排队点餐。
你还可以把几个 Agent 拉进同一个群聊里组队干活。比如筹办一场发布会,一个去搜集场地,一个比对候选清单,第三个负责写演示稿,最后再把方案交给你拍板。目前 Cue 已经开启限量内测,输入邀请码 MEETCUE 就能排队体验。
为什么重要
我们认为,Manus 2.0 最聪明的地方,在于它终于承认了全自动 AI 在专业领域的不靠谱。
以前的生成式工具总想一口气把事情做完,结果就是九十分的东西改不到九十五分。把时间轴、分轨编辑和资源面板还给人类,表面上看是退步,实际上是让 AI 从一个只能提供灵感的玩具,变成了一个真正能放进工作流的生产力工具。
独立应用 Cue 的构想则更激进一些。给 Agent 配电话卡和电子钱包,看起来是把 Agent 真正推进现实世界消费场景的大胆尝试。但这种设计也有隐患,把付款权和通信接听全权交给模型,一旦遇到复杂的提示词欺诈或者网络异常,资金安全和隐私边界目前依然缺乏足够的外部防线。
对普通创作者来说,现在完全值得去试试它的视频和游戏编辑器,哪怕只是做一个 30 秒的广告小样或小品级对战游戏,省去的基础运维成本都是肉眼可见的。这也会倒逼其他 Agent 工具加快走出聊天框,老老实实回到软件界面的工程细节里来。
来源 (1)
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