Luma AI 发布虚幻引擎插件 v0.3:支持旋转裁剪,新增画质档位
Luma AI 发布虚幻引擎 5 插件 v0.3 版本。新版允许开发者按旋转框任意裁剪 NeRF 场景区域,并新增了从 Minimal 到 Extreme 的画质分级控制,满足从实时运行到离线精细渲染的不同需求。老项目升级需备份并重新导入 .Luma 资产。
把现实世界的场景搬进虚幻引擎,NeRF 算是一条近道,但在引擎里摆放时总让人头疼。以前想切掉多余的背景,只能正着切,遇到歪斜的物体就很难收拾。
Luma AI 最近发布了 Unreal Engine 5 插件的 0.3 版本,主要就是解决这些在场景里调细节时的别扭问题。
裁切能转角度,画质加了 Extreme 档
新版本最显眼的变化是裁切控制。现在你可以在 Blueprint 的细节面板里找到 Crop Rotation 和 Crop Bounding Center,把裁切框转动任意角度,框选出一个旋转的立方体区域。只要把属性过滤器设为 All,就能调出这些参数。
换句话说,不需要把整个导入的 NeRF 场景迁就默认轴向,想保留斜向的一张桌子或一段楼梯,直接转动裁切框就能搞定。
画质设置也做了细化,新导入的 Luma Field 增加了从 Minimal 到 Extreme 的画质档位。默认的 Mid 档对应之前的插件画质。
官方特别提到,Extreme 档并不是为了让你在视图里流畅实时跑的,而是给最终成片渲染准备的,尤其是在摄影机距离物体较远时,能保留更多清晰细节。此外,新版本还修复了部分导致画面噪点和崩溃的错误。
不过老项目升级有点麻烦。Luma 提醒,从 0.2 升级上来的团队,需要先备份项目,然后删掉旧的 .Luma UAssets 文件并重新导入,否则新画质和裁切控制无法生效。如果导入了过期的资产,插件现在也会跳出警告提示。
为什么重要
我们认为,这次更新说明 NeRF 从「炫技的技术原型」向「能用的制作管线」往前走了一小步。
对虚拟制片和 3D 美术师来说,能自由旋转裁切框和拉满离线渲染画质,意味着 NeRF 终于可以更自然地嵌进已有的场景里,不用为了多余的杂乱背景大费周章去重新扫描。
不过隐患也很明显。要求用户删除旧资产并重新导入,说明底层的数据资产格式还在快速变动,版本兼容性还比较脆弱。对于大型工业管线或者商业项目来说,这种升级成本依然让人犹豫。
看起来,Luma 正在想办法把 NeRF 变成影视级渲染的可用素材,但要真正被游戏开发者广泛接受,不仅需要 Extreme 这种拉高上限的离线画质,更需要把实时运行时的性能和内存压下来。
来源 (2)
- docs.lumalabs.ai(在新标签页打开)原文docs.lumalabs.ai
- radiancefields.com(在新标签页打开)报道radiancefields.com