Kling AI 上线 Avatar 2.0:单次生成 5 分钟视频,修复手部动作
Kling AI 上线 Avatar 2.0 数字人模型,单次最多可生成 5 分钟完整视频。新版本重点修复了 1.0 中手部动作不稳定的问题,并提升了肢体动作与面部表情表现力,适合知识讲解与歌唱场景。官方称其在内部盲测中表现领先 HeyGen 与即梦 OmniHuman-1.5。
过去用数字人做长视频,创作者最怕两件事:时间一长动作就僵硬变形,以及手一抬起来就变成多指怪。
Kling AI 正式上线了 Avatar 2.0,核心变化直奔这两个痛点而去。
这次更新最显眼的变化,是支持单次生成最长 5 分钟的连贯数字人视频,并且对全身肢体动作和容易崩坏的手势进行了重构。
告别木头人,能讲 5 分钟的长视频来了
在此之前,大多数 AI 数字人生成工具往往只能应付几十秒到一分钟的口播短片。时间一拉长,不仅容易出现音画不同步,角色的身体也会越来越僵硬。
Kling AI Avatar 2.0 将单次生成的时长拉满到了 5 分钟。按照官方的设想,这个长度已经足以覆盖完整的深度知识分享、广告带货、故事叙述,甚至是完整的歌曲演唱。
除了变长,数字人也不再只是动动嘴皮子。新版本增加了肢体动作、丰富的手势、面部情绪表达以及镜头角度的切换调度。讲解内容时,数字人能配合语境做出恰当的动作和情绪起伏。
手部动作也迎来了针对性修复。官方表示大幅优化了 1.0 版本中手势变形和漂移的问题,让演示手势更清晰稳定。
内部跑分叫板 HeyGen 和即梦
为了证明新版本的表现,Kling AI 拿出了自己在 2025 年 11 月 25 日进行的内部盲测数据。
测试建立了一个覆盖多种角色、族裔、语言、风格和演唱/演讲场景的数据集,邀请专业评审做成对的偏好对比。
在 GSB 胜负比评分中,Kling AI Avatar 2.0 的综合表现据称达到了即梦 Omnihuman-1.5 的 194%,面对行业头部标杆 HeyGen 时,综合评分也达到了后者的 126%。
有趣的是,官方也坦承这次评测调整了各维度的权重。相比 1.0 时代,新测试降低了口型同步的权重占比,而提高了画面画质等维度的评判比重。
为什么重要
对于需要频繁制作解说、出海营销或知识课程的内容团队来说,这个更新非常实用。
过去要把一段 5 分钟的口播切成四五段分别生成、再进剪辑软件拼接调色,光是对齐动作就要耗掉半天时间。现在一次性出片,大幅降低了后期拼贴的繁琐成本,很值得出海营销和做课团队第一时间去试。
在行业层面,数字人赛道的竞争焦点正在发生转移。原本大家比拼的是「口型对得准不准」和「脸像不像」,现在这层地基大家基本都做扎实了,战场迅速转向了「全身肢体动作的自然度」和「长时程生成的稳定性」。
不过,我们认为官方在评测中下调口型同步权重、换取画质和动作权重的做法,也透露出一些权衡。对于数字人而言,嘴形对得假一眼就会出戏。虽然动作和手势变自然了,但在实际商用场景中,口型匹配到底有没有被牺牲,依然需要创作者在真刀真枪的复杂语种测试中去验证。
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