《光与影:33号远征队》遭独立游戏大奖撤奖:被曝曾使用生成式 AI
独立游戏大奖(IGA)宣布撤销《光与影:33号远征队》的年度独立游戏等两项大奖,因其被曝在开发中使用了生成式 AI。主办方规定严禁任何使用 AI 的游戏参评;尽管开发团队辩称只是早期测试占位符且已清除,奖项仍被收回并转交给亚军。
刚刚捧起奖杯不到 48 小时,到手的年度大奖就这么飞了。
在 12 月 18 日举办的独立游戏大奖(Indie Game Awards,简称 IGA)上,备受瞩目的法国独立新作《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)包揽了最佳出道作和年度独立游戏两项最高荣誉。然而仅仅两天后,主办方 Six One Indie 就发布公告,宣布撤销该作的全部获奖资格,把奖杯转交给了评选中的亚军作品。
剥夺荣誉的原因很简单也很决绝:这款游戏被曝出在制作过程中使用了生成式 AI。
藏在一张海报里的生成式 AI
事情的导火索其实早在发售初期就埋下了。
今年 4 月游戏临近发售时,就有眼尖的玩家在截图中发现,游戏内一根柱子上的宣传海报存在明显的生成式 AI 痕迹,包含了由算法生成的文本与插图。虽然开发团队在游戏发售后不久便通过补丁悄悄换掉了这些素材,但痕迹并没有彻底消失。
早在 7 月接受西班牙媒体《国家报》(El País)采访时,开发商 Sandfall 就曾承认过他们在制作中用了「一点点,但不多」的生成式 AI。只是当时这个表态并未引发广泛风波,直到这次拿下大奖才被翻了出来。
随着舆论发酵,Sandfall 随后向媒体补充解释,称那些被玩家发现的 AI 海报纯粹是 2022 年团队对新技术进行小规模测试时留下的占位符,正式发售时属于无意遗留。他们强调,目前的正式版本中已经不存在任何由生成式 AI 制作的资产。
主办方的零容忍底线
解释归解释,主办方的规则没有任何妥协空间。
在 IGA 的提名规则 FAQ 中,有一条写得清清楚楚的硬性条款:任何在开发中使用生成式 AI 的游戏,一律严格取消参评资格。Six One Indie 的创意总监 Mike Towndrow 在声明中直言,团队在提交作品参选时曾确认过没有使用任何生成式 AI,但事实证明并非如此,这直接违反了赛会章程。
最终,原本属于《光与影:33号远征队》的年度独立游戏被顺延颁给了《Blue Prince》,最佳出道作则转交给了 2024 年发售但仍在资格期内的《Sorry We’re Closed》。
事实上,这场风波里还有另一段插曲。由于作品《Chantey》完全由 Palmer Luckey 创办的 ModRetro 发行,而 ModRetro 刚公布了一款采用其军用无人机同款金属材质的掌机,开发商 Gorytn Code 也因「严重违背展会价值观」被 IGA 撤销了先锋荣誉。可以看出,这家独立游戏机构在原则问题上格外较真。
为什么重要
这起撤奖风波撕开了一个行业长期回避的尴尬现实:在今天的游戏工业里,到底还能不能完全把生成式 AI 挡在门外。
对普通玩家来说,《光与影:33号远征队》哪怕用了几张临时海报,也很难抹杀它在画面审美和玩法设计上的惊艳表现。更何况开发商本就因为接近 3A 级的画面体量,一度被质疑过算不算严格意义上的小团队。但在独立游戏圈子里,「独立」二字除了代表成本受限,还背负着纯粹手工创作与道德立场的文化符号。
我们认为,IGA 的裁决看起来非常果断,但也给未来的游戏行业评选出了个大难题。如果连几年前随手扔进工程里、发售后又紧急替换掉的占位贴图都能被算作「使用了 AI」,那么游戏团队在整个开发管线里究竟该如何自证清白?
现在的现实是,业内根本没有可靠的工具能倒查一款游戏是否用过大模型打草稿或写过辅助代码。这就意味着评选只能靠开发团队的自觉口供和社区玩家的放大镜式审查。当「零容忍」遇到模糊的技术渗透,这种纯靠人肉鉴别的防线迟早会迎来更大的信任危机。
来源 (1)
- avclub.com(在新标签页打开)原文avclub.com