Hyper3D 推出 Rodin Gen-2:用自然语言精准局部修改 3D 模型
Hyper3D 推出 Rodin Gen-2 及其编辑功能,支持文本或图片生成 3D 资产。新增的局部重绘功能允许用户框选模型特定区域,直接用提示词微调结构与材质,无需推倒重建。生成结果具备生产级四边面网格,可直接导出 STL 等格式用于 3D 打印。

用 AI 做 3D 资产的人,最怕的从来不是生成得不够快,而是改不了细节。过去只要有一处结构不对,整个模型就得推倒重来,像碰运气一样重新生成。
Hyper3D 最近推出的 Rodin Gen-2,打算把这个问题解决了。新版最大的亮点是上线了局部编辑功能,让你可以像在 Photoshop 里修图一样,指哪改哪。
用户不用再去重新建模,只要在 3D 模型上用鼠标拉一个选框,框住需要改动的区域,然后打字输入需求就行。比如在测试里,有人生成了一把雕花复古木椅,随后框选靠背部分,输入「在雕花中加入花卉图案」,模型几秒内就完成了局部重绘,其余原本满意的部分完全不受影响。
像对话一样改结构和车漆
除了简单的花纹,这项功能还能处理材质和微调结构。测试者上传一张老式汽车的照片生成 3D 模型后,圈出车漆部分要求换成金属漆面,甚至还能直接用语言微调车灯轮廓。
这项名为「3D Inpainting」的能力,底层依靠的是大规模扩散模型和新型 3D 表征,配合掩码扩散机制来填补或替换局部细节。说白了,它把模型原有的空间结构记在脑子里,只对你划定的那块区域做重算,接缝处能做到自然融合。
除了局部重绘,Rodin 平台也集成了空间控制能力,可以通过包围盒、体素和点云来辅助生成,甚至能把高模智能优化成表面平整的低模。
告别返工:四边面直出与多格式导出
很多 3D 生成工具做出来的模型虽然看着好看,但拓扑结构一团糟,三角面碎成一片,根本进不了动画或游戏管线。你拿到手之后,还要花大把时间做手动减面和重新布线。
Rodin Gen-2 生成的资产直接具备生产级的四边面网格,自带可以直接展开使用的 UV。不管是单张图、多视角图、草图还是纯文字输入,生成的模型都能保证较为规整的布线。
在输出端,平台支持导出 STL、FBX、OBJ、GLB/GLTF 以及 USDZ 等常用格式。如果你玩 3D 打印,拿到 STL 就能直接切片;如果是游戏开发者,它也支持直接接入 Blender、Unity 和 Unreal Engine 等主流 DCC 软件。
为什么重要
我们认为,局部精准编辑是 3D 生成从「玩具」走向「生产力」的关键一步。
在 2D 领域,Midjourney 和 Stable Diffusion 之所以能真正被设计师用起来,局部重绘功不可没。3D 资产的生产成本更高,如果生成结果完全不可控,工业界根本不敢把它放在核心环节。Rodin Gen-2 允许局部框选修改,等于把一次性抽卡变成了可交互的协作过程,独立开发者和小型工作室试错的时间成本会大幅降低。
这一步走得相当聪明,它精准抓住了 3D 创作者最反感返工的痛点。逼着 Tripo3D、Scenario 等同类平台必须在局部控制和拓扑质量上尽快交出答卷。
不过,我们也要看到局限。用自然语言调细节虽然直观,但在面对精确到毫米级的工业级尺寸约束、机械装配公差时,对话式控制依然不够精确。它目前更适合概念设计、道具打样、个性化 3D 打印和游戏原型,真正的精细活,后续依然离不开人工在专业软件里最后过一遍。
来源 (2)
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