Hidden Door 开启《绿野仙踪》AI 游戏测试:生成专属角色扮演体验
Hidden Door 推出基于生成式 AI 的《绿野仙踪》角色扮演平台限量测试,完整版预计 2023 年冬季上线。AI 叙述者会根据玩家的选择实时生成定制剧情、角色和插画,让经典童话变成可互动的叙事沙盒。游戏目前通过其 Discord 频道提供测试。

读完一本喜欢的奇幻小说,很多人的第一反应都是:要是故事还没完、要是能由自己接着写下去该有多好。
游戏初创公司 Hidden Door 刚刚端出来的东西,想满足的就是这种念头。他们在 PC Gaming Show 线上活动亮相后,正式在官方 Discord 频道开启了限量内测,端出一款由生成式 AI 实时驱动的跑团 RPG 游戏。首发体验的舞台,选在了大家熟知的《绿野仙踪》(Wizard of Oz)。
完整游戏预计在 2023 年冬季推出。这也是这家纽约团队研发三年来,第一次把产品交到真实玩家手里。
拿起键盘,直接改写奥兹国
这套游戏的形式,介于桌面跑团游戏与互动图画小说之间,并且直接在浏览器里就能玩。
开局时,玩家会先进入一个叫「召唤」(conjuring)的环节,自由挑选想要的角色、剧情走向或者给这次冒险定个基调。进入正戏后,AI 旁白会根据整个世界观生成场景、物品和随机事件。
面对眼前的局面,你可以从 AI 提示的几个选项里挑,也可以自己在输入框里胡思乱想打字。AI 旁白会顺着你的输入继续往下编,同时生成符合 Hidden Door 内部美术风格的插画。
最妙的地方在于它不按原著剧本逼你走主线。你想拉着铁皮人和胆小狮子去冒险可以,倒戈去投奔西方恶女巫也没问题,甚至如果你哪儿都不想去,赖在堪萨斯的农场里跟小狗托托玩上一整天,AI 也会陪你把这个荒诞故事讲下去。自己玩出来的精彩片段,还可以随时打包分享给朋友。
为什么第一站选《绿野仙踪》?
Hidden Door 成立于 2020 年,团队由游戏开发者、计算机科学家、插画师和跑团桌游创作者组成。
CEO Hilary Mason 解释,选《绿野仙踪》当排头兵有三个很现实的原因。第一,原作者弗兰克·鲍姆(L. Frank Baum)写的 14 本系列原著早已进入公共版权领域,没有任何版权官司隐患;第二,这个童话家喻户晓,AI 讲的故事到底有没有脱离原著韵味,所有人一眼就能看出来;第三,奥兹国本身就是一个巨大的沙盒,足够向外界展示他们引擎的上限。
在他们的规划里,《绿野仙踪》只是一个原型样板房。Hidden Door 的真正商业野心,是把这套系统做成一个通用的故事引擎,未来直接和各家 IP 版权方合作,把知名小说或电影改编成可以社交跑团的 AI 游戏。
为什么重要
对于喜欢跑团或文字冒险的玩家来说,组局最大的痛点从来不是缺故事,而是缺一个随叫随到、不知疲倦的「好主持人」(DM)。Hidden Door 这类产品如果体验过关,意味着玩家不需要精通复杂规则,只要会打字,就能拉上朋友在喜欢的世界观里随时开一局。
对整个游戏和文娱行业来说,它给老旧 IP 的二次开发提供了一种新解法。以往把经典小说做成游戏,要么是投入巨大的开放世界 3A,要么是粗制滥造的换皮手游;而用生成式 AI 搭建一个受控的交互小说沙盒,成本低得多,还能让版权方在不偏离品牌设定的前提下延展世界观。
我们认为,Hidden Door 聪明的地方在于克制。他们没有做一个放任 AI 彻底胡说八道的聊天工具,也没有去碰未经授权的热门商业大作,而是老老实实从公版书和自研美术风格切入,先立住「忠于原著世界观」的招牌。看起来,接下来最大的考验不是模型写故事的能力,而是如何向版权方证明自己的护栏足够坚固,能确保玩家天马行空的恶搞不至于把经典品牌给玩坏了。
来源 (1)
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